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关于峰值

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火箭=奇迹

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 楼主| 发表于 2008-1-5 19:35  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现游戏设计者太强大了,本以为模拟器上凹点是件很愉快的事情,但开始没意识到啥是峰值让我浪费了大量时间
职业上限,峰值,专门针对模拟器玩家的  

问下,升到30级还有峰值吗?能不能升到职业上限?.

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发表于 2008-1-5 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
职业上限这种东西可以说只是摆着看的,对于这作的绝大多数角色来说,一生都受峰值制约,正常情况下永远都不会知道职业上限是啥
能不受这种制绝的只有气合粉碎男和主角老妹
当然如果你动用老金改个数量无限的能力药出来,那么职业上限就是很现实的东西了

另外我对“升到30级还有峰值吗”这种说法很有点不解,这是什么意思?峰值本来就是升级长点时的一种制绝,如果已经到30级了,没法再升级没法再长点,那么有没有峰值还有什么区别

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 楼主| 发表于 2008-1-6 01:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
仔细看了置顶贴的峰值,HP貌似有波动,如果平时不注意凹HP的话,比较亏,毕竟一级长一点,而且成长空间大

意思是:从25升到30级,假设25级的力的峰值是15,职业上限的力是20,但置顶里该人物到30级的峰值是18,是不是指那个人物无法成长到20力

用模拟玩已经超越老金了,老金的优势无过于金钱和省去凹点,而模拟器只靠随时SAVE和乱数打交流就可以~

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发表于 2008-1-6 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
30级峰值就是该人物最高能力,除非吃药或者装备有能力加成的道具,不然是无法突破的

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发表于 2008-1-6 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
リース     上升率  补正幅      最高界限值
                                  Lv5  *Lv10   Lv15    Lv20    Lv25    Lv30
         HP   40%    ±3     30    35(3)  37(39)  39(41)  41(44)  43(46)
        筋力 30%    ±3     9    12(2)   14      15       17      18
        俊敏 30%    ±2     9    12(2)   14      15       17      18
        防御 18%    ±2     7    10(2)   11      12       13      14
        精神 0% -

置顶的能力值帖,其中某些数据是比较奇怪的,问题就在于HP那一排,括弧中的那些波动值,我不知道那是代表什么意义(那些值有+2的,也有+3的,既不像是吃药,也不像是转职加成)

撇开那些不说,你可以看到,列出来的每一个特定等级,对应的非括弧内的数值,就是该等级时的能力最大值

其中10级时的数值,是包括转职加成的。每一个括弧内的数值是转职加成,也就是说,如果你在10级时还没转职,那么此时的峰值是要减去那些加成值,也即HP32力10敏10防8,而不是那里列出来的HP35力12敏12防10。以后每一级峰值依此类推,直到转职。

你还可以看到,前面有补正幅这一项,你的能力就是在这个范围内波动的(并不是只有HP有波动,有补正幅的所有能力都会波动)。比如HP的补正是3,LV 30时最大值43,那么这个43就是+3的结果,而平均值是40,最小值还要-3,是37——全面的描述是,利斯LV30时基准HP40,最大HP43,最小HP37。同样地,可以算出,力基准值15,最大值18,最小值12。依此类推。
对于这类补正值高的角色,凹跟不凹区别是很大的,而对于像阿萨这样补正值全部为1的角色,就没太大必要凹了。

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发表于 2008-1-6 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
主角的最大HP应该是43而不是46,貌似加了家具的作用依然还是43,铁定是凹不上去的。

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发表于 2008-1-6 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
有个成长率计算器,每一级都计算出来的。

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发表于 2008-1-6 12:34  ·  福建 | 显示全部楼层
括号里的数值一般是转职加成。
至于利斯的HP波动,可能是当时表格制作者的主观认为家具增加的10%成长率能反映到峰值,但根据实际游戏下来的情况来看,并不反映。主角不吃药的话HP最高确实是43,达不到46,凹过好几次了。

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发表于 2008-1-6 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
换句话说,家具那10%HP成长加成,其实只是让43的HP峰值更容易达成而已

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 楼主| 发表于 2008-1-6 13:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来如此,看来凹上限是不可能了……看来单是有爱是不够的 T T
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