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[Mul] 原来《孤岛危机》深刻影响了《神秘海域4》的宽线性关卡设计

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 楼主| 发表于 2020-4-21 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloudol 于 2020-4-21 11:43 编辑

  最近,《孤岛危机 高清重制版》的正式公开让不少人感到意外。前顽皮狗设计师 James Cooper 分享了《孤岛危机》的关卡设计如何影响了《神秘海域4》的想法。

    Cooper 经验丰富,曾参与过《孤岛危机》《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落遗产》,他在***上表达了自己对这次重制的兴奋之情,同时他还放出了两组对比图,以展示两者在宽线性关卡设计中的一些共通之处:

  听到《孤岛危机 高清重制版》的消息真的很兴奋,我在负责原版移植主机时有不少美好的回忆。它的沙盒玩法对我后来在《神秘海域4》等等游戏中的“宽线性”关卡设计产生了巨大影响。

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  在随后的一条推文中,Cooper 表示他很惊讶没有更多射击游戏借鉴《孤岛危机》的模式:

  这实际上是一个被低估了的射击游戏,它以视觉效果而闻名,但核心游戏体验真的很强。我很惊讶,在过去的十年里,没有更多的射击游戏借鉴它的模式,即使是它自己的续集也没有。
  2013 年的《孤岛危机3》褒贬不一(James Cooper 没有参与这部的制作,因为他后来去了顽皮狗)。虽然视觉效果令人称赞,但也有人批评战役乏味。《孤岛危机3》未能达到 EA 的销售预期,Crytek 对游戏的商业表现感到“失望”。因此该系列自 2013 年沉寂至今。

  目前《孤岛危机 高清重制版》的发售日尚未公布。

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发表于 2020-4-21 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
他自己借鉴的这关也是被骂的最多的,大家都觉得这种方式不行,就他硬要借鉴……
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发表于 2020-4-21 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这关除了画面漂亮,我基本一边玩一边抱怨这特么咋想着设计出来的。

求败者

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发表于 2020-4-21 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
载具体验当时觉得很OK

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发表于 2020-4-21 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
大草原那关除了感受大草原的美我就只想骂*,跑地图很开心吗?还撞个鸡毛石堆.....

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发表于 2020-4-21 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
你们要的不就是枪车球吗?一次满足还有什么可说的?

不过我个人是非常反感载具关卡内容的,比如生化危机、猎天使魔女,中的载具关卡

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发表于 2020-4-21 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我记得这种设计很早就有了吧

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发表于 2020-4-21 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
孤岛惊魂了解一下,比孤岛危机强!

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发表于 2020-4-21 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其实神海4最懵逼的就是开车这关呢...搞不懂这种半开放地图的意义!要不是景色画面美,我已经骂街了...

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发表于 2020-4-21 12:31  ·  河北 | 显示全部楼层
玩的似乎就有即视感但体验上还不错,如果再参考mgsv的巡逻系统和支援系统岂不是更好,要不每个区域的战斗即便吵上天也是一个个孤岛
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