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楼主: cloudol

[Mul] 原来《孤岛危机》深刻影响了《神秘海域4》的宽线性关卡设计

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发表于 2020-4-21 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
孤岛危机……玩了1和2,当时感觉是画面十分十分厉害,然后关卡设计和流程节奏是无聊到飞
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-21 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-4-21 14:05 编辑

这关一般般吧,不过不失,神海4整体是对得起MC的评分的。
不过我个人觉得失落的遗产要比神海4更好一些,希望以后还能玩到神海系列。

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2020-4-21 14:03  ·  天津 | 显示全部楼层
古墓10也山寨这个半开放,也一样不成功.........
这种tps还是一x道舒服.一个突突游戏搞什么开放............

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发表于 2020-4-21 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
让我想其战争机器5跑图设定,耗时间还可以的,但收集要素和开放世界游戏比又不够丰富,产生剧情断裂的情况,

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发表于 2020-4-21 16:00  ·  未知 | 显示全部楼层
失落遗产的开放关卡比4好很多

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发表于 2020-4-21 16:37  ·  美国 | 显示全部楼层
开车那一关都算 到了岛屿哪里找线索边玩边想睡

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发表于 2020-4-21 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
孤岛1最大的问题是手动捡子弹,非常影响游戏的流畅体验,难道神海也是借鉴的

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-4-21 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2020-4-21 12:26
孤岛惊魂了解一下,比孤岛危机强!

确实开放式和互动做得更好,只不过画面没危机强因此PC配置党们不买账

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发表于 2020-4-21 17:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
孤岛惊魂和孤岛危机的关系,记得好像是惊魂小组出走的程序员做的危机?好像是……也许记错了。

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发表于 2020-4-21 17:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 歧路旅人 于 2020-4-21 17:29 编辑

没有全部做成半开放是正确的。一本到电影化的类型没有毛病,玩着轻松愉快的电影游戏,不适合抖M体质得,受苦游戏玩多了会有斯德哥尔摩
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