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[PS4] 《最终幻想7重制版》3天销量350万份,日本地区达成100万!

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发表于 2020-4-22 10:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-4-22 08:43
ff7r  可是后续还有很多章节的。。如果玩家玩了第一章那么肯定会继续玩后面的

第一章如果销量有1000万


还在做白日梦呢,一共就2章,第二章走IF剧情
不会按原版3CD的套路做的

终结者

叫我123

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发表于 2020-4-22 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
三天这个成绩了居然还有人能黑我也是笑了。

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发表于 2020-4-22 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2020-4-21 23:02
安吉尔脸上有光

顺便恭喜SE黑FF7黑集体暴毙,发售前就看着黑来黑去的,累不累啊,ff7都不认识  ...

必须上来给你点个赞了,兄弟。

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发表于 2020-4-22 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
ff7r  可是后续还有很多章节的。。如果玩家玩了第一章那么肯定会继续玩后面的

第一章如果销量有1000万

整个ff7重制版。。最终销量可能会在3000万?

因为看着架势3章节出不完


就算3作也会分开计算的,毕竟都是独立发行的

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发表于 2020-4-22 10:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
东北老虎猫 发表于 2020-4-22 05:35
重置版游戏,一般就7天票房!

新战神首发前3天310万 → 去年五月1000万突破
蜘蛛侠首发前3天330万 → 去年八月1320万突破
FF7RE首发前3天350万 → ??????
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发表于 2020-4-22 11:07  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-4-22 10:27 编辑



不能这么算 这游戏明显 和轨迹系列差不多 虽然剧情连着但每一章都算是新游戏的规模制作周期也长   要是这么算 很多游戏都可以把每代销量加起来 但第一章一年800-1000万应该没问题 不可能比ff15的八百万少


就要这么算啊。

除了ff7重制版。

每一作的开发成本都是最高的。周期最长的


降低成本。提高产量。罐头化。

每一作ff。切成四分重置。每年一款。口碑。销量。制作成本。全面置顶

  太嚣张了
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发表于 2020-4-22 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
成本不会和FF15相差太多的


这个游戏成本绝对低不会高。就着***章节模式。既可以掩盖日厂技术拼劲。又可以很好的凸显。小空间高细节的场景搭配

   至于ff15 哪夜光引擎的成本就够做完ff7重置了

日本人工成本高?
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发表于 2020-4-22 11:17  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2020-4-22 11:22 编辑
就算3作也会分开计算的,毕竟都是独立发行的


计算是这样计算啊。可本身就是一个作品。制作成本相对周期较长的正统续作要低得多。

实际上se盈利绝对是一个正统续作的2到3倍

如果se能解决ff7重制版的大地图问题。

全面量产ff重制版绝对是可实行的方案。文案就是现成的。只是1比1化。战斗系统重新设计而已大大降低作品的周期性

  如果心黑点。学育碧。全部套用ff7重制版的战斗系统。。哪简直不要太爽。四个开发部轮流重置。也就第一波较慢。进入循环以后

每年两款ff重置绝对不是问题


如果FF系列行得通,就可以把旗下全部老RPG游戏拉出来进入全面回炉模式

算下SE旗下老回合IP 没有100 也有200 了  等全面搞定一波可能是20年以后了,

然后再考虑当时画面技术,配合设计一波新的战斗系统,又可以量产

     想想居然还有点小兴奋?

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2020-4-22 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
日本销量不咋滴纯粹就是缺货,这游戏本身素质超高又有情怀护体,卖不好才怪。后面章节能不能延续这个水平,才是玩家最应该关心和期待的。

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2020-4-22 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
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