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发表于 2008-1-22 19:54 · 日本
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下面是引用breacyd于2008-01-22 19:34发表的:
其实我是个连级狂,练级真正的作用是加长游戏的时间,完全不用靠技术和水平(本人比较懒不喜欢动脑子),只要有时间就能达到目的的设计.我比较欣赏,依靠经验去提高游戏玩家水平的游戏.魔石系统需要动脑子去思考找规律(当然,部分依靠攻略等现成搭配的人不算),但连级不需要动什么脑子,单单依靠时间就可以完成的.
以前玩8位和16位的老PRG经常的状况,记得在GB上天外魔境2复刻板最终boss前,到那个时候根本没有什么能让主角们有升级余地的空间了,boss的攻击永远都会比主角们快,难度由此提升,只有这样,真正通关后,才会有成就感和满足感,而不是仅仅停留在通关后的结局上.
前帖用词不当之处请谅解。
真正有趣的系统是让玩家明白规则却变化无穷,不是把规则隐藏起来让人去找,而且一旦找到之后平衡瞬间崩溃。
我之前遇到的类似情况也是老游戏,说明以前的游戏设计还有很多不完善的地方,提高难度缺乏好的手段。现在如果还有这么个游戏大家都不会买账。楼上喜欢这种感觉我想是因为当时玩游戏的回忆很美好吧,毕竟凭着猜或者人品通关我觉得不会有什么成就感,因为这样自己并没有什么提高。 |
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