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[翻译]PSM杂志对《鬼泣4》的评价与全文翻译!!(原创)

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 楼主| 发表于 2008-1-20 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
在新闻区发过了,不过还是在鬼区再发一下吧...谁叫我是dante帆(fan)
鬼泣4
难!疯狂!而我们可以也完全确信的是--DMC没丢掉这些优良传统!
DMC4可不管你怎么着,甚至不会特意去照顾你的感受。她好像你以前玩过的那个叛逆的马子,彻夜不归也没个电话,喝杜松子酒染粉红色的头发,邀你去看看她的乐队,然后就在你面前和别的男人打情骂俏。她做她喜欢做的事,不关心你的想法,不过你不得不承认,这也是一种HOT!
超硬派风格
注意了:当你进入DMC4的世界,如果你还抱有着一丝期望,类似于你从《战神》中接触的什么“平衡性”“记忆点”“奖励”,你将稀里糊涂地被轰至渣!这些天多数游戏巴不得全程握着你的手通关,不会有哪怕是一次让你很难搞定的时候,而且通常让你有足够多的血去挑战BOSS。DMC可不是这样,一股脑丢给你数百万个恶魔只因为游戏(制作人)就想这样,在短短30英尺的游戏路程中让你经历近一打的猛烈殴斗,强迫你靠着极短的血条撑到关卡结束...最后给你个“D”的超低评价,因为你没打出足够的连击数。不确定的因素在其它方面也有体现。
就说尼禄这个典型的例子,经历了前三作,但丁似乎已变成近似于辅助型的配角,至少游戏开始后的一半时间,我们通过那个外表像是他少年时但更喜欢叫喊的小子可以感觉出来。尼禄起初看来似乎是与年轻的但丁差不多,但是实际上他与但丁是有些区别的:例如他可以使出更强力的空中连击,蓄力射可以轰散杂鱼。更为重要的是,他拥有强力的恶魔之手,这意味着DMC系列第一次有“投技”了:尼禄可以在上空狠狠的将杂鱼重击至地面,或是猛拉他们或是发动一次空中连击。这些变动的招式你都还算能轻易的玩出来,而在他的剑里有个柄可以使剑像摩托车头似的转圈---这儿就是DMC4“不厚道”的一个地方。看到没?起初看起来就没啥用,摁住L2两三秒使出“转剑”,一段回转攻击且中断你正在耍的连击,可是接着你会明白自己是错的--最后你会得知如果你在基本剑技的第一下途中按键,你就会立即使出“转剑”。然后你还会知道每一次剑的攻击都隐藏着类似于回转的技巧-尽管有的通常较难发现并且使出--不过在理论上,你可以一直斩击-回转剑-特殊技-回转剑-特殊技-回转剑-特殊技...下去。尽管你根本没必要这么做-我们打穿了尼禄的第一个章节并且对于动作系统还只是蜻蜓点水。不过这是个典型的例子--DMC4如何鼓励那些带点强迫症的自闭小孩们使出漂亮BT的连击。相较之下,也许《战神》可以让你远离“杀手”之恶名。
OK,DMC系列在尝试求变。过去三作中饱为诟病的一个问题是你从不知道商店里N个待购的战斗类型与动作究竟是否真正有用,除非你花钱买或是将其升级,然而到那时可能就迟了。不过现在可以相互交易了:现在你能以买时的价格将技能卖回,于是你可以实地测试不同的战斗类型,不断切换看看效果如何。更棒的是,通过不同的交易买了些不同类的东西,红宝石可以专门来买加血绿石-如往常一样-但是你是用“骄傲之魂(proud souls)”来购买能力了,这个同样通过战斗来赚取...或者我们可以说这是DMC4对死了N次的动作菜鸟的唯一照顾了。这意味着你不用太顾虑当你买了那个你觊觎很久了的酷招后是否有足够的血来挑战BOSS,而且不必再为维持血量错过华丽的招式而烦恼。这是个小改变,但是很重要。
更显而易见的是游戏似乎要比上作玩的时候容易了一点点,尽管你要想起来了,DMC3曾被普遍认为是游戏史最难游戏(ps:有吗?有吗?没觉得)。然而这次仍然难的让人不能容忍(ps:谁叫你TM玩DH难度)。不过这次的难度更像个曲线图,你至少会有机会掌握了战斗系统再去面临挑战。BOSS战挺花时间,不过你不会在全难度接触到他们。仅仅简单了点。
某些时候尽管你会感觉DMC4并不会那么好,认为自己好像是个没有被平等对待的女孩。游戏开始菜单你可以选择高难度,显得很拽,也许旁人会敏感的用肘轻击你“小子,你是否之前玩过啊?”(我们回答‘是’,因为我们是***),这儿小林真正来警告你自己是处于什么样的境地。如果你在BOSS战中使用了血包(DMC里叫做生命星),但是还是挂了,生命星就不会再存在了,你不得不在环境里到处找血。所以如果你打算使用这类星星(或是击破装有血的瓶瓶罐罐,即使有时候你是在BOSS战时无意击破的),你最好赢下来,因为下次它们就不能再帮你了。你的红宝石也将不复存在,不喜欢这个设定?很火地重回到任务菜单,整个关卡重新再来。足迹遍布了整个场景--有时在几码之内遭遇5次苦战,其余时候比如在砖墙旁解迷时遭到突然重击。游戏延续了疯狂的传统,无解释的未知环境因素--比如有个地方你必须横越过正在消失的平台,只可惜下面***着一窝蜂的强敌,一旦掉下去就羊入虎口,一切都完了,只得再回到上一个记忆点,哼~
全部再来一次!
最为古怪的是,难度曲线似乎在游戏中盘达到顶峰,第十关当你可以使用但丁时,需要大量的宝石升级以及一大帮敌人在等着你。但几乎不能原谅的是,这儿后你会感觉好像又重玩了遍DMC4--包括四场BOSS战几乎等同于某个你已经搞定了的BOSS--除了一些荒谬的约束条件比如一边的水平塌下来另一边就开始有大量毒气。你可以把这个看成是点小奖励,或是对但丁比尼禄牛逼多少的一种侧面“恭维”。但是真的,这么搞显得很偷懒,这几乎成了日式游戏的通病-还记得《合金装备》里折回原路拿狙击么?--不过如果这一切发生在《战神》里,我们早就阉了David Jaffer了(汗)。
不过尽管这样,还是值得的,对游戏再次疯狂的回顾不会让你错过每个精彩的部分。升降机里那场愚蠢战斗的隐藏部分,还有诸多镜头和慢镜,许多都像极了战神,游戏里有许多让你似曾相识的内容。过场镜头剪切几乎和3代一样出色,有诸多只能在电子游戏里才能做到的荒谬的视觉特效。战斗类型系统回归,让人难以容忍的评级系统鼓励你“常回家看看”以获得更高更难乃至A/S评价。一些BOSS异常好战,有着诸多突发情况,此时你会觉得这些怪物真是后无来者的游戏世界的NO.1。就是有这么些时候--当你刚火冒三丈的与其它全世界最牛B的BOSS打了一架,DMC4将用另一场fight更能让你气的冒烟与抓狂。游戏快结束时--当你已经挑战完全部BOSS-此时DMC让你非常兴奋...几乎不能等着看下面的发展...然后你将无悔的在最后一战应付诸多想不到的挑战。就好像和一个疯了的乞丐聊天他突然先说出了一些高深莫测的话语来,然后你觉得你小瞧它了,他可能是个真正的哲学家...谁知他突然一掉头大声咆哮政府想毒死他的狗,你发现你错了。某些时候DMC4玩运气比较重要...
DMC4有你喜欢的,也有你讨厌的部分。有一些让你下巴掉地板上的愚蠢缺陷,而且对白不好,几乎与剧情发展不协调。镜头剪切酷的让你不得不在别人面前现,大量剧情让你足够事件去喝杯茶。游戏不是适合每一个人,如果你是自闭型,你也许会觉得这游戏是你玩过的最好的游戏,不过DMC4可不在乎这些。
PSM3结论
DMC4包含了...
世界上最难搞定的BOSS/
大量的POSE时间/
一些让你觉得难以置信的不公平要素/
一句话全面评价:不向每一位玩家推荐,但是此作是系列风格展现的最淋漓尽致的一作!
得分:80

[s:254]  [s:254] 太华丽的,让难度更BT些吧 [s:254]  [s:254].

战士

卧槽!紫月

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发表于 2008-1-20 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发!!!顶!!!很厚道~~DMC4很好很***

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发表于 2008-1-20 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
一场战斗敌人数量多;强制战多;加血的道具少;你使用了捡的或身上带的道具后,如果挂了,道具不再存在;使用Dante时要重打Nero的一些关卡




不同难度出现的BOSS不一样???
一开始就可以选择DH难度
某些关卡需要回头增加战斗才好拿高评价
一些BOSS不能一次干掉,还需来一两场啥追逐战
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发表于 2008-1-20 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
先通过普通难度再说,才不会一开始就HARD以上。
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发表于 2008-1-21 02:00  ·  河北 | 显示全部楼层
怎么编辑也拿出“战神”来比。我认为战神是日式ACT中,最简单的,其***程度(指难度,不是攻击游戏)仅次于欧美式ACT众(例:刺客信条),在这里,你会觉得“要死也不是简单的事”

   当然战神属于一个日式美式的ACT的集成体,打个痛快而已,奉献给没时间钻研忍龙鬼泣的大众玩家。定位就不同,不要乱比的好。
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发表于 2008-1-21 02:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2008-01-21 02:00发表的:
怎么编辑也拿出“战神”来比。我认为战神是日式ACT中,最简单的,其***程度(指难度,不是攻击游戏)仅次于欧美式ACT众(例:刺客信条),在这里,你会觉得“要死也不是简单的事”

   当然战神属于一个日式美式的ACT的集成体,打个痛快而已,奉献给没时间钻研忍龙鬼泣的大众玩家。定位就不同,不要乱比的好。
战神的GOD难度简单吗?我觉得比DMD要难。至今只过了二代的。
tck

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发表于 2008-1-21 03:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
上来就能选最高难度?!?!?!

也好,,不过希望像3里那洋可以不同难度选不同关.................

再让难度BT些吧!!!!!-_-||

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-1-21 12:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
战神关日式什么事......战神是标准的美式....

日式在微观上的东西美式仍然是拍马也赶不上,这点纵使是在战神也确实不是对手~~
美式在宏观上的东西日式从来都不想赶,因为会加大成本.....
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发表于 2008-1-21 12:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战神是标准的美式游戏。。。

骑士

零白金党

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发表于 2008-1-21 13:05  ·  宁夏 | 显示全部楼层
ACT苦手,但又很想玩4,这算不算一种折磨??   
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