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楼主: dante帆

[翻译]PSM杂志对《鬼泣4》的评价与全文翻译!!(原创)

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发表于 2008-1-21 13:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用梦幻精灵st于2008-01-21 13:05发表的:
ACT苦手,但又很想玩4,这算不算一种折磨??   
可以选简单难度的。鬼泣四应该是在提高AI上面下功夫。不会让你无聊地跟敌人磨血。

掌握了打法后其实不难。
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发表于 2008-1-21 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-01-21 12:56发表的:
战神是标准的美式游戏。。。
战神是不标准的美式游戏,美式游戏都做到这样的话就不会有美日式之分了。他是集日美式优点于一身的美式游戏。
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发表于 2008-1-21 13:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用tonybb1999于2008-01-21 13:33发表的:

战神是不标准的美式游戏,美式游戏都做到这样的话就不会有美日式之分了。他是集日美式优点于一身的美式游戏。
呵呵。你当然可以这样说。

但首先它就是个美式游戏。只不过手感做得不逊色于日式了而已。凯恩的遗产你应该玩过吧

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发表于 2008-1-24 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
老美对有种特别的感情```所以不排除什么动作游戏都要拿来和它比的可能性,等到忍龙2出了,想必还是要比的```
游戏到底如何,还是要亲自试过才知道(老实说,我对老美在动作游戏上的品位和审美不抱太大期望```),反正我现在是很激昂了,难才是鬼泣该有的评价,而从难变易才是玩家享受鬼泣这款神作的过程和意义~~   

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发表于 2008-1-24 11:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次4的难度又要创造神话了吗

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发表于 2008-1-24 23:36  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2008-01-21 02:00发表的:
怎么编辑也拿出“战神”来比。我认为战神是日式ACT中,最简单的,其***程度(指难度,不是攻击游戏)仅次于欧美式ACT众(例:刺客信条),在这里,你会觉得“要死也不是简单的事”

   当然战神属于一个日式美式的ACT的集成体,打个痛快而已,奉献给没时间钻研忍龙鬼泣的大众玩家。定位就不同,不要乱比的好。
你可以试试看战神2最高难度,保护翻译那段,你说那是简单我绝对不信。难不一定好玩,要难的有趣才是真理,光难有啥技术水平?战神是个好例子,难度方面战神也没有弱到哪去,有趣才是真理

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发表于 2008-1-26 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
好,难度再BT些吧。真得很心急想快点拿到游戏 !!
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