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楼主: chenzj

[业界] 北濑、滨口:FF7重制版的第二部已经开工制作

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发表于 2020-4-27 07:22  ·  英国 | 显示全部楼层
6 8 9都可以 现在好玩的日系RPG实在太少了


89不是像素,以八方那种方式咋重置啊?

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发表于 2020-4-27 08:07  ·  河北 | 显示全部楼层
xiii2和xiii3画质比xiii降低不少吧,花钱比正篇还是明显少。


所以13-2和13-3才得以在地图规模和内容上比13好很多

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发表于 2020-4-27 08:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
就不能来个痛快的,没完没了   

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发表于 2020-4-27 08:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
第一章把整体框架和系统做好了,后面就好做了,两年内应该能做好第二章

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发表于 2020-4-27 08:48  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-4-26 09:53
开放地图+载具,其他随意。


大量CG  一条路章节式  其他随意

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发表于 2020-4-27 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯嗯,肯定还是要看游戏内容,10那种地图规模,当年还不是照样玩200-300小时。

不过13前期那种地图确实太夸张了,直线一 本 道+强制队友搭配,这个着实是最让人难受的组合。


其实线性流程设计不是原罪,13的问题是玩家跟着你的要求一条路走下来了,却没有得到回馈;没有好故事、没有好演出,也没有精彩的战斗。非线性设计是用探索体验本身来作为重要回馈的,线性设计放弃了这个部分,那么就应该有别的回馈内容来支持。线性和开放本就没有优劣,重点是能否给出足够的内容回馈。ff7re的流程基本上是线性的,但无论故事、演出还是战斗,都做到位了,体验就很好。
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发表于 2020-4-27 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其实线性流程设计不是原罪,13的问题是玩家跟着你的要求一条路走下来了,却没有得到回馈;没有好故事、没有好演出,也没有精彩的战斗。非线性设计是用探索体验本身来作为重要回馈的,线性设计放弃了这个部分,那么就应该有别的回馈内容来支持。线性和开放本就没有优劣,重点是能否给出足够的内容回馈。ff7re的流程基本上是线性的,但无论故事、演出还是战斗,都做到位了,体验就很好。


这样最后生还者加上技能树不是完爆最终幻想的rpg了?

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发表于 2020-4-27 10:02  ·  福建 | 显示全部楼层
3.FF7重制版整个系列的目标是让游戏实时画面赶上《最终幻想7:降临之子》

这个已经实现了吧
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发表于 2020-4-27 10:07  ·  天津 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-4-26 09:53
开放地图+载具,其他随意。

那就真的直接渣化了~~~开放地图是最最失败的

审判者

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发表于 2020-4-27 10:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-4-27 10:07
那就真的直接渣化了~~~开放地图是最最失败的

额,老的FF7失败了,渣化了。
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