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其实ff系列很适合做开放世界/大地图 本来ff到中后期,玩家就可以开着飞空艇满世界跑,到处做支线任务 而且ff这种,随着剧情逐渐解锁地图,反而保证了剧情的连贯性,不会导致沙盒游戏那种主线被淡化 所以,现在的关键就是怎么填充内容了,游戏机制不担心
sjs088 发表于 2020-4-26 09:58 果然要看销量才决定是不是要做,才刚开工还要大地图不知道要哪年了
游民
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-26 13:12 编辑 我之前在别的帖子里说过,召唤兽什么的改个拿法不是很难的,你现在玩重制版第一部还没出米德加不就已经拿了不少召唤兽了吗?至于陆行鸟扔回金碟里直接单纯赛跑就行了,大不了圆桌骑士作为赛跑冠军奖品也行啊,这都不是事。主要是怎么做更符合现在开发各方面的实际。 何况分章节(分几章还不清楚)再做大地图不觉得很傻吗?你的整个主线就没有做完,给你个大地图你又不能到处跑。7的大地图说白了就是那个时代JRPG留下来的传统特征,明明是线性剧情,却给你安排一个大地图,无非是打打怪刷刷经验,本质上并不是为了自由度服务的(除了极个别游戏,比如重装机兵)。7也一样啊,可以说前两张disc的内容几乎都是线性剧情。在这种情况下在如何做大地图上面消耗精力我觉得得不偿失。还不如做好一个个大的详细场景,支线任务设计好。再说,给了你大地图,然后让你疯狂在野外跑路做支线任务你就没问题了吗?
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