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楼主: 国米

PSP机能和DC比谁强

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发表于 2020-10-13 18:48  ·  天津 | 显示全部楼层
无法想象零式,战神,暗夜杀机怎么在dc上运行。。。
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发表于 2020-10-14 01:14  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得这样对比挺有趣的,不知道那么多人在嘲笑什么。

以前一直认为掌机也就GB那种水准了,谁知道到后面比很多主机还强。玩GB那会想都不敢想以后的掌机居然比PS1还要强。居然能把主机才能玩的大作拿在手上躺被窝里玩。

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发表于 2021-8-18 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a19850619 于 2021-8-18 10:23 编辑

DC画面可比PSP强多了,DC很多游戏现在来看画面依然漂亮艳丽,主要表现在画面干净跟分辨率可观,PSP的多边形很差劲也没有抗锯齿画面毛毛躁躁的不够干净通透,纸片感很强,吹上天的战神固定视角不说,场景基本都是土黄色的简单贴图,帧数还不稳。

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发表于 2021-8-18 20:34  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 眠者 于 2021-8-18 20:37 编辑

机能。。。这玩意之所以能引战这么多年,是真的不好比。。。

1.纸面数据其实还是最准确的标准,虽然也会被架构和系统等其他因素影响,导致不见得数值高就一定游戏表现最优秀,但是还是最靠谱的因素,特别是差距比较大时。。。例如XBOX初代机能超过PS2,我想没多少人会反对。。。

2.而游戏画面和特效等实际表现反而只能算次级靠谱因素,因为很多时候这取决于游戏开发商,开发商对机器架构的熟悉程度、技术实力、开发工具(特别是早期,没有第三方引擎,基本都是硬件商提供或者自研)、投入的成本、后期有没有针对性优化(硬件商砸钱)等等,都对最后的成品有影响,再加上硬件商自己的设计思路导致的部分特效有无,架构的选择,系统优化程度等等的影响。真不见得机能好,游戏表现就是最好的。。。先以DC对PS2举例(其他机种也可参考),DC发售更早,厂商熟悉机器的时间也就更长,PS2架构也比较奇葩,掌握起来也很难,所以用早期、特别是跨平台游戏来对比,对PS2来说是有一些不公平的。。。而PS2后期一些游戏与DC一些游戏的对比,又对DC有点不公平了,因为DC没的早,很多后面的新技术,PS2用上了,但是DC却没机会了。。。至于移植的游戏有些没优化,有些做过优化,有些做过负优化,其实最不好比。。。而用本家游戏来比,则也很难比较,虽然厂家对自家机子的熟悉程度是最高的,但投入还是不同的,例如莎木、战神算是各自的代表作了。可是莎木系列实在是太费钱了,这投入比不了,战神系列投入也不少,但还是比莎木少了不少,而且算上时间上造成的通胀,莎木就更贵了。。。这就更难比较了。。。所以游戏表现虽然是玩家最看重的部分,但是毕竟说的是机能,所以其实没有纸面数据靠谱。。。

3.显示设备,虽然这么多年了,大家对不同机种的显示设备需求都了解的差不多了。但是像索尼这种,电视和机子都是自家的情况下,针对性优化还是容易一些。。。也是加分项。。。虽然这个小灶不可能太丰盛,毕竟吃独食,电视还卖不卖了。。。

4.掌机和主机的比较就更复杂一些,掌机要考虑发热和续航的问题,分辨率首先就低下来了,很多时候还要自废武功,不敢用上全部机能,所以有时候即使纸面数据很高,实际表现却差很多。。。

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发表于 2021-8-18 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
眠者 发表于 2021-8-18 20:34
机能。。。这玩意之所以能引战这么多年,是真的不好比。。。

1.纸面数据其实还是最准确的标准,虽然也会被 ...

很中肯的解释。不过很多时候比较机能还是看自家主机画面最好的那几个游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2021-8-18 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
a19850619 发表于 2021-8-18 10:22
DC画面可比PSP强多了,DC很多游戏现在来看画面依然漂亮艳丽,主要表现在画面干净跟分辨率可观,PSP的多边形 ...

色彩上的比较都是不公平的,DC可以接很好的显示设备,PSP的显示设备已经定死了不能和DC比,除非大家都用模拟器比

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深蓝的彷徨

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发表于 2021-8-19 00:52  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
只觉得psp的多边型很粗糙 但是那个ff 大乱斗效果感觉dc又做不出来

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发表于 2021-8-19 01:32  ·  广西 | 显示全部楼层
不说战神,psp的寂静岭起源也比维罗妮卡要好吧。后期像ff零式这种我觉得画面观感已经很细腻了

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发表于 2021-8-19 02:04  ·  河北 | 显示全部楼层
硬件上各有千秋,但是综合我觉得还是DC强。

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发表于 2021-8-19 06:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你们又来 和掌机比画面 dc虽然是输了但也不至于如此羞辱吧。。
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