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《动物之森》持续热销 创下日本GEO游戏连锁历代累计销量榜首

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 楼主| 发表于 2020-4-28 21:51  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
    GEO连锁是日本最大的游戏连锁销售集团之一,在日本有着多达1200家分店,其统计数据具有一定的代表性。
    最新周销榜单显示《集合啦!动物森友会》依然势头不减,最新发售的好评冷饭《圣剑传说3:重制版》也难以撼动地位。
    虽然GEO榜单并未统计销量具体详细数据,不过官方表示《集合啦!动物森友会》已经登顶GEO游戏连锁历代累计销量榜首,不知道还会有什么可怕后劲。

转一篇文章:
文:寒山弈


大家好!
    作为一个练习时长四年半,目前在猪场打拼的游戏策划。我玩过的游戏不少,平时也没少挨玩家的骂。不过我对《动森》这款游戏,可是有着实实在在的沉浸与热爱。在这里,我想以一个动森玩家的身份,站在游戏策划的角度,来和大家讲一讲我的体验与感受。
    由于没有前作的体验基础,我接触这款游戏的契机,来自微博、朋友圈等社交媒体的耳濡目染。动森最初吸引我眼球的地方,是其神奇的DIY玩法。老实讲,我是在看到一名玩家cos海马濑人,并在地上放了三张青眼白龙的图片后,马上就下单了游戏——这简直太戳我的G点了!

    出于职业习惯,我没有看攻略,把自己作为一个完全无知的新手开始在无人岛上的游玩。它的一切都很慢,慢到适应了快餐游戏和系统驱动向游戏的我,一开始甚至有点不习惯。在这里你好像什么都可以做,也好像什么都不用去做。一花一草一树木,一虫一鱼一飞鸟,游戏表面上的内容简单到甚至可以称之为佛。
    可是随着时间的流逝,游戏体验的深入,我发现藏在这简单朴实背后的,是海量的细节、设计与用心。虫与鱼的种类,大小,出现的时间;树上结的果子,掉的家具,花卉的杂交与变化;小动物的性格,台词,装修风格,还有他们对你一举一动的关注与友善。开服装店的三姐妹,那个蹦蹦跳跳的兔子,可以跟上播放器节拍的乐器,甚至通过狭窄时的一个跨步动作⋯⋯
    我能讲出来的仅仅是游戏内容的九牛一毛,就如同那座外表平平无奇的博物馆,却能让走进去的玩家都无不为之震撼。
    要知道,这么一个钓鱼种花的游戏,文本量竟然超过了开放式世界玩法的《塞尔达传说》。
    它的玩法看似简单易懂,但策划设计的工作量,可以比肩许多3A大作。动森的慢,不是游戏内容的匮乏,而是一种心灵上的安然。
   
    过去,我们在结束了一天的辛苦劳作之后,打开游戏却还要面对着肝不完的活跃度,集不满的新卡池,打得你死我活的对手,以及口吐芬芳的队友。说着是在玩游戏,结果比上班还累⋯⋯
    如今,放下手中的点燃和惩戒,收起背后的步枪与98K。打开那个或许吃灰许久了的NS,原来还有这么一座宁静的小岛。它给我的不是争斗,不是冒险,而是安宁。没有挂在UI界面上的任务列表,房贷爱还不还,每个邻居小动物都这么友善。偶尔来串门的小伙伴之间,只需要做做表情,交换一下特产,看着五岁小孩一样的低模角色在小岛上跑来跑去,就能会心地笑出声来。
   
    当别家厂商在用黄暴擦边球与数值的缝合体系,试图掏空你的钱包和身体时。只有任天堂,还把你当做那个暑假偷偷玩红白机的孩子。更神奇的是,由于动森的时间与现实世界同步,并且每天都会有不同的内容与体验。这款游戏竟然让我又重新找到了对“明天”的期待,盼望着新一天的到来,盼望着这个世界又有新的进程与惊喜。
    作为游戏策划,我们每天都在研究不同游戏的系统设计,关卡设计,付费设计⋯⋯可是在这座小岛上不需要这么多东西,你只要知道它温馨,好玩,就可以了。
    它所有的行为驱动都是“我想要”(I want)去做,而不是“我应该”(I should)去做。
    我一直认为好的游戏一定要有它的表达,无论是故事还是玩法,总得向玩家传递一个属于设计者想要表达的情感。而在动森这里,我能清晰地体会到,它所表达的友善与温暖。我能够感受到,游戏的设计者们对这一款作品长年累月的打磨和优化,以及他们对此付出的心思与热爱。
    若是早个两年,你去和老板说:我想做一个买断制的游戏,玩家在一个小岛上建房子,钓鱼,捉虫,砍树,挖化石⋯⋯可以装修,可以DIY,但是没有额外的付费点。对了,还需要搭建一个服务器让玩家之间可以联机。老板会对你说两个字:出去。
    资本是现实的,是血星的,是趋利附势的。
    几年前卡牌游戏的爆火,让无数厂家蜂拥而至,虽然绝大部分都亏得血本无归。近些时段,又有各式各样的游戏掺杂着眼花缭乱的系统和付费点,把大大的充值按钮挂在首页上,让玩家在这个世界里不氪金就寸步难行。他们的策划每天研究的课题就是:新增、次留、长留、日活、付费率⋯⋯玩家觉得难受,可我们又何尝不是呢?
    游戏业内有一个笑话,说是策划死后如果下地狱,那么在地狱里只能每天玩自己设计的游戏。这个笑话让不少从业同行感同身受,却又悲从中来。可若是我们设计出了像动森这样的游戏,那地狱便不再是地狱。
   
    一款真正的好游戏,是能够感动设计者自己的。就像经典的小说,音乐和画作一样。好的游戏,同样也是艺术品。动森爆火的意义,不在于一款游戏的出圈,也不在于任天堂又一次成为了“世界的主宰”。其更大的意义在于,它让玩家与游戏制作者们都有了更好的游戏体验与涉及,对游戏的品质也有了更高的期待与要求。在动森对游戏市场的冲击和感染下,玩家的选择会让厂商知道,我们不是想要这个包装的游戏,我们想要的是一款好游戏。
   
    动森就像是莱克星顿的枪声,像是刺破黑暗的一道曙光。它让资本看到,原来这样的游戏也能够***,也值得去做。它让不少迷失的游戏从业者回想起,自己最开始的愿望,是做一款好玩的游戏,是把能够感动自己的作品分享给玩家。
    也许路还很长,也许我们还会见到不少冠以“游戏”之名的畸形产物。就算现阶段的我们暂时还做不到,可是枪声已经打响,曙光已经乍现。
    我相信,属于我们自己的精品游戏,终会到来。







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 楼主| 发表于 2020-4-29 13:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
自己顶一下~~

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发表于 2020-4-29 14:11  ·  河南 | 显示全部楼层
这个游戏必须顶,太牛逼了,历史最佳!

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 楼主| 发表于 2020-4-29 22:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
tsts753333 发表于 2020-4-29 14:11
这个游戏必须顶,太牛逼了,历史最佳!

确实 细节太多了!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2020-4-30 00:05  ·  河南 | 显示全部楼层
尤其手感特别细腻,动作指压量超大,细节无敌,游戏体积非常庞大难以想像!

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发表于 2020-4-30 01:24  ·  福建 | 显示全部楼层
当年所谓的"禽兽之森",可不是浪得虚名滴~~~
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