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楼主: zhajj

[业界] 菲尔·斯宾塞:下一代游戏的变化将像2D到3D游戏一样震撼

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发表于 2020-4-29 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2020-4-29 12:30
2d进3d没那么震撼,早期3d观感还不如2d,不能拿现在的3d去比2d
不管2d还是3d,其本身进化都是很震撼的,比 ...

DOOM之前人们的认知是,做在现有图形算力规格下的游戏才是正常做法,做超出了算力的游戏是SB,根本没人会买。DOOM出来后,当时其图形表现让人们为了它去反过来疯狂升级算力,可以说图形处理器的大众化产业就是DOOM的功劳,3D加速卡,听说过吧。这体现的就是2D进3D的震撼。

还有一款游戏,同样超出了当年的硬件算力,其图形表现也是高出当年游戏一大截,但却没引起什么太大的硬件军备赛,这款游戏就是显卡危机。所以说一个维度上的进化,和跨纬度进化不是一回事儿。3D实现的是0到1,这比1到100震撼太多了,否则它根本就不会发展,人们去发展一个看上去更差的技术,这在逻辑上根本讲不通。

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发表于 2020-4-29 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
sydhsmy1 发表于 2020-4-29 12:50
同感,至今还记得第一次在街机厅,看到VR战士,那个震撼,直接就钉在地上半天都没有回过神来!无法用语言 ...

同感, 我看到的是铁拳2. 不想走了, 天天去看。

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发表于 2020-4-29 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2020-4-29 11:46
这是不可能的
这货绝逼不懂从SFC到SS和PS的震撼


跨纬度进化是0到1的差别。只要图像结构还是3D图像,就不可能有当年2D进3D的震撼。3D本身的进化带来的感受是体验了先进科技,2进3带来的感受是在体验外星科技。

印象中3D图像本身的进化带来最大的一次震撼可能是战争机器,法线等技术的使用导致观感上的模型精度超出了当年的大众认知。

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发表于 2020-4-29 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2020-4-29 06:02
有这么夸张吗?迄今为止最让我震撼的就是2D转3D的那场变革了。
当年初见《魂之利刃》的情景仿佛就在眼前。 ...

最震撼是94年在街机厅看到50寸的VR战士2!

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发表于 2020-4-29 13:24  ·  泰国 | 显示全部楼层
天天吹月月吹听得耳朵都长茧了。
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发表于 2020-4-29 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-4-29 13:29 编辑

此贴两个现象,
1。有人收藏。
2。软饭反而极少,
其中一个还是一直以来的索黑,进这贴的目的也是为了来黑索。
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发表于 2020-4-29 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-29 07:17
只能说,希望是真的吧

这图也不知道是谁搞的,很形象啊。
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发表于 2020-4-29 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
从边际效应来看,机能越高带给人们的感观差就越小,从ps1ps2时期换代画面完会是质变,到现在只不过就是量变。这次换代来看,唯一可能会带来感观上提升一大块的东西可能会是vr2。

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发表于 2020-4-29 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
2D 到 3D,是不是有点儿夸张了。随便一个游戏4K60帧感觉不到读盘我就知足。

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发表于 2020-4-29 13:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我现在比较喜欢玩2d…
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