佐藤:过去第一次与坂口合作,就是在最终幻想电影版(Final Fantasy: The Spirits Within)的制作,我们对于最终幻想系列都相当熟悉,因此在此次失落的奥德赛制作时,我们也希望游戏内容绝对不能比最终幻想系列差,这对我们来说,是理所当然的事情。也因为常常可以看到FF系列的动画演出,所以我们希望能做出不输给FF的影像画面,因此像是最新的FF12,我们都会拿来做参考。再者,坂口先生的风格,就是因为他所制作的游戏中,角色塑造的部份特别出色,因此在市场中众多的RPG游戏中,为何只有最终幻想系列可以脱颖而出,我想也就是因为有好的角色、好的故事,而我们在失落的奥德赛制作时所期望的,也是如此。对我来说,压力多多少少也是会有的。