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[讨论]一直想问了,火影系列的奥义都是播片的吧,那每个角色对另一个角色放奥义不就

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 楼主| 发表于 2008-1-31 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,很早就想问了,有60来个人,每个人至少两个奥义,再加上1个奥义对上60来个不同人放的话,岂不是要很多视频文件啊,D5的盘怎么会塞得下。。而且放奥义的视频又是很清晰的,不可能容量会小。。奇怪了~ .

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发表于 2008-1-31 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
sf..
lg以後想去遊戲製作公司發展.?
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禁止接触的女王

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发表于 2008-1-31 23:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
传说中,那是需要计算很少东西的既时演算!

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 楼主| 发表于 2008-1-31 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
回楼上不可能是即使演算,一看都看出来了,你放的时候把盘拿出来44,肯定卡住。。。。
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发表于 2008-2-1 03:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
絕對是即時咚?因為不可能採用那麼沒效率的方法
而且你提到了一個重點
"清晰"(如果有好的電視的話)
加上那N多的影片片段量...
這擺明了就是向量咚?3D建模本身就是向量概念)+反鋸齒
也就是所謂 即時咚?這樣才能達到無視播放介面尺寸(雖然貼圖可能會糊掉)
不然再大尺寸螢幕上"影片"就會穿幫了(且又是D5更不用說了)

而且不知你有沒有注意到
製作者很巧妙的哂眉记砂堰算降到最低
像場景沒有一個是複雜的
有些分鏡是數面貼圖就能完成
像舊我愛羅的奧義"流砂暴流"就巧妙的用極少的面就達到很好的效果
(疾風2風影的↓↓○的模組其實就是那個奧義! 一模一樣的 只是把它縮小而已)
再舉個風影蠍的奧義
奧義中他的砂鐵散步到空中時不知有沒有注意到
他是規則的網狀的!
要是是算的他大可美的亂飄 但他沒有
他是採大概是個面狀 或圓弧狀的模 貼上網點般的透明砂鐵貼圖
從這動作就能知道他在做節省效能消耗的動作
不然沒事幹嘛這樣? 反正是算的?
而最後那砂鐵砸下來的時候更明顯
只是個面數不多的立方體的模而已!(當然有作變形等動作)
如果要炫 絕對不只這樣 可以有更複雜的模
而最後砂鐵環繞蠍的那幕
很明顯能發現它是"一片"的
這是節省效能很好的方法

(以上簡單舉2個例子,當然他每一個奧義都是精心設計以最少的效能做最大的視覺效果,我就不多做分析了,有興趣聽再說QQ)


而且不知是製作單位有心還是怎樣
他過場動畫(就是特別的劇情動畫 像疾風1的DDL抓風影的動畫)採用跟即時咚悴畈欢喈嬞|的貼圖
(劇情動畫就是預錄好的了 很明顯。)
大概是省事又能掩人耳目吧?
怕大家看完動畫後有太大的落差(或其他)
因為貼圖基於PS2的咚阈??就只能那樣了
不然預錄好的動畫照現在技術 應該是能美到嚇死人的!
但他卻沒這麼作...
而奧義動畫的貼圖普遍粗糙...(以現在貼圖技術來說是這樣的沒錯)
要是是預錄好的話 他大可美死你 反正都是算好的畫面 沒必要放那麼低的貼圖
(像Final Fantasy系列就很明顯,過場動畫美到嚇死人,但一回到遊戲操作就...=_=)

以上是我一點的意見@@~

--
我也是因為火影的動畫做的非常棒而喜歡玩火影的^^
超佩服他的製作人員,分鏡分的太棒啦!

我是學這方面的。
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发表于 2008-2-1 05:32  ·  广东 | 显示全部楼层
很强大的回答.......小的佩服  OTL

圣骑士

顿悟.

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发表于 2008-2-1 09:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用koala12337于2008-02-01 03:10发表的:
絕對是即時咚?因為不可能採用那麼沒效率的方法
而且你提到了一個重點
"清晰"(如果有好的電視的話)
加上那N多的影片片段量...
.......
你是神。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-2-1 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
再请教koala12337兄,我试了很多机器,而有些机器在放奥义时回出现卡住的情况,还有就是语音和动作完全脱节的情况,这些情况往往都发生在播片的情况之下,如果是即使演算的话完全没这些问题啊~?

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2008-2-1 11:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
小喃的解释真的超级强大。。。
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发表于 2008-2-1 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用koala12337于2008-02-01 03:10发表的:
絕對是即時咚?因為不可能採用那麼沒效率的方法
而且你提到了一個重點
"清晰"(如果有好的電視的話)
加上那N多的影片片段量...
.......
A9里面真是人才济济啊!!
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