
求败者
酒池肉林の野望!太师本命~~~
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发表于 2008-2-7 16:08 · 北京
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下面是引用阎魔哀于2008-02-07 15:56发表的:
红侠JOE和大神也是好游戏,但销量就是不好,无双这种快餐倒挺流行的。没办法,对游戏真正有爱的人不多,有时间研究的人就更少了。 所以为了系列的存续,向大众化靠拢是必然的.不然就只有曲高和寡,销量惨淡的下场```稻叶说得好:游戏是商品不是艺术.开发游戏是为了***.而大众化就是一条最好的捷径```
但是像鬼泣这样的硬派ACT,在向大众化靠拢的同时,必须有对核心向FANS的隐藏要素和难度设计.否则就连赖以生存的老本都保不住!我觉得成功的游戏既要能吸引新手,也要能留住核心玩家.当然,能否达到这个标准就是制作人的实力了```
我也很佩服像忍龙,忍和魔界村这种不向大众难度屈服的游戏,坚定的走核心高手向路线,这大概也是和制作人的性格有关系吧~~ |
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