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因为拜年的关系,ISO下来得早,玩的时间却没多少,很多朋友都通关了.
今天上来一看
感觉这里很多朋友没玩过PS版的联邦闪电战...,当年有跨区所以18回合内搞定ZEON,
这作不能跨了,但一天下来的尝试,发现不跨区只是进攻速度上慢一点而已,打法基本一样,前5回合地球全部生产据点都产轰炸机,进攻路线方面,查布罗生产的部队和周边的原有部队往左上北美推,当然要等一回合部队壮了才发动总攻,欧洲的部队向奥迪沙上面推,印度的集中部队向北京推,澳洲向南亚推,前5回合地球的ZEON几乎不会主动进攻,所以可以趁机杀上去,至于宇宙方把露娜2的舰队分两路向地球圈和下方进攻,小飞机和补给舰向上方入侵扰敌,跟ZEON耗回合,敌人接近时就退却,同样地球进攻时在路线旁有敌占区,一样放一两台小飞机过去扰敌,尽量让这些区域发生战斗挡住其他地区来的援军,当然5回合后有时进攻会被ZEON抢先而我们变成被攻一方,不怕,还是跟他们耗下去.
这样即不影响主力进攻步伐,又可防止敌人部队集结.
地区战方面轰炸机专门对付ZEON地面部队,对空也可以但能力没战斗机高,ZEON的飞机和坐飞行器的MS还有战舰则尽量用战斗机对付.,61偶尔可以打打仗,其他情况配合运输机制压据点用.打仗时对MS要集中攻击,几个单位对一个单位,不要一对一,亏大,另外就是派一两队飞机压住对手的补给线,这样一来即使ZEON部队在据点里也没有EN补给了...变成***任你打,不过ZEON也会压你的补给线,所以要注意.
另外本作的ZAKU大炮也弱化了,不能反击零距离的空中单位...PS版倒是让人很头痛.
宇宙区域战,700 HP战舰如果是混着其他MS部队那就别去惹,我是把他们其他部队打光了...然后压他补给线,没几回合又一大***被群殴而亡...结果发现ZEON宇宙的部队补给后劲原来是不足的,也有可能是地面被攻得太厉害的关系.
没了外交但可以有临时征收,基本都用在资源上,那个RP度降到一定水平会有特别提案一次补充很多的.
等GUNDAM出来了,就直送宇宙攻所罗门,因为ZEON在地球也只剩东非的奇力马扎罗了,全地球的飞机***都杀过去...怎么也得死.
速攻的好处是物量作战和骚扰战术可以令ZEON的部队疲于奔命,大部队难以集结,小数回合取得大战果,利用联邦GUNDAM木马出来得早的优势,打败技术力仍在低水平的ZEON,如果只做防守等技术力发展,那么你技术高了ZEON也有时间把技术力提升,不得不说0079里联邦的量产机是比ZEON逊色的,那时候反击就困难大的,各大据点隔断距离太远,加上地球有地形的关系,不趁早收复的话100回合里完胜还是比较有难度的,因为反击时的拉锯战比速攻更要消耗大量时间.
一天多下来只推到18回合,打得很慢但地球已经全部解放了,全技术力还是在5,ZEON稍微高一点,连MS09都还没开发出来.怎么样去挡GUNDAM啊...宇宙那边所罗门刚攻下来...全靠木马的.
刚20了,差不多进攻阿巴库了,跟PS版一样很多事件还没发生,这是速攻问题...,不过估计很多达人都打得比我快的.... |
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