圣骑士
龙在鄙视你
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游民
佣兵
流放者(禁止发言)
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
意义=扯蛋
下面是引用我死故我在于2008-02-12 17:39发表的: 我喜歡玩戰神2>忍龍>dmc4... 難度...忍龍>dmc4>戰神2 解迷...dmc4>戰神2>忍龍 系統...忍龍>戰神2>dmc4 故事...戰神2>dmc4>忍龍 .......
战士
卧槽!紫月
下面是引用5kkxx于2008-02-12 19:31发表的: 鬼泣4?抄战神,加上BOSS重复化,大魄力BOSS极少,敌兵种类少,反复跑场景,就是一个不过不失的游戏,只有DMD和血宫模式还算对得起玩家,蓄力技设定比较纱布,这个用不好,DMD就准备拿钱堆吧。比2代高是看得见的,看来杂志评分有时也蛮准的,估计小林头脑就想着怎么***,卡普空这样继续搞全平台准备和EA看齐吧,出不了精品那是肯定的。别认为只要玩到了就是好作品,从各方面来看,鬼泣实在算不上精品,跟战神2都没法比还谈什么和忍龙比
下面是引用0094于2008-02-12 20:47发表的: 这代我认为就是被谜题拖累了。反复跑场景就是伊津野的设计风格(你玩了一代就知道神谷是什么风格 了)。不过BOSS重复化就不对了。鬼泣初代每个BOSS就是要反复打三次。每次都有些许进步(这点四 .......
审判者
守住你的笑
终结者
下面是引用5kkxx于2008-02-12 21:46发表的: 重复BOSS都是重复什么来着?有1代黑影子那种大魄力的BOSS吗?傻牛,烂蛙加蛇花,我真PF卡普空省钱算省到家了,跟2代有一拼,拿但丁打就要有但丁自己的独有路线,维罗尼卡这点做的就非常好,2个角色除了玩法不同以外,其他的能找出什么不同,BOSS强化不如直接去DMD模式了,算了,不说了,这是DMC区说多了不中听的,肯定有人不高兴,等忍龙2看看T厂是怎么做的,还有MGS4也一样,跨什么倒霉平台,好好做游戏的素质多好,不是鬼泣打下的底子,这游戏根本达不到这种高度,当然了,精品肯定谈不上
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