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[资料]你所不知道的汪达与巨像

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管理员义父

遗忘古城守护者

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 楼主| 发表于 2008-2-12 20:22  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
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敬告
所有资料均来自FAMI通出版的汪达与巨像官方攻略设定本「ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚」未经许可不得转载。未经许可擅自转载者请自行承担一切责任!
前言
就在不久之前我幸运的弄到了一本「汪达与巨像」的官方攻略设定本。为了让大家更好的了解这款游戏我就把一些比较重要的设定资料翻译并列出。希望大家看过之后更加喜欢这款游戏!其实我很早就做好了初稿,但是因为本人比较懒所以没能及时发布,希望各位多多支持!

                                                      翻译整理:icoj(ICO-FANS论坛&A9VG)

巨像的爱称巨像没有正式的名称、所以上田文人先生在开发时给巨像取了爱称
番号爱称初期设定
第1巨像ミノタウロス(Minotauros)跟第6,第15巨像统称为ミノタウロス3兄弟,是最初制作的巨像之一。
第2巨像マンモス(Mammoth)-
第3巨像騎士(Knight)-
第4巨像麒麟(Kylin)这个巨像是上田文人先生自己设计的,原本预定的出场顺序是2。
第5巨像鳥(Bird)-
第6巨像ミノタウロスB(Minotauros B)也是最先开发的巨像之一,开发初期还配备过武器。
第7巨像ウナギ(Eel)-
第8巨像ヤモリ(Gecko)本来还有一个相同的巨像,但是因为给玩家看相同的巨像觉得没必要所以就取消了。
第9巨像カメ(Turtle)开发初期的设定是敲打头部来诱导巨像移动。
第10巨像ナーガ(Na-ga)最初的设定是没有眼睛,只是想让巨像听到脚步声来攻击石柱的。
第11巨像レオ(leo)开发组内部也有人叫它狮子。初期设定是让它掉落到水里使它的动作变的迟缓,但是因为打倒的时间过于长而取消了。
第12巨像ボセイドン(poseidon)开发初期是用弓箭来射巨像的弱点的。
第13巨像ヘビ(s***)在所有巨像当中最大最长的巨像,总约200米长。初期设定是把弱点部位的筋砍断。
第14巨像ケルベロス(Cerberus)制作时间最长的巨像。
第15巨像ミノタウロスC(Minotauros C)因为在ミノタウロス3兄弟中最后一个出场,为了提高难度在手上设置了弱点。
第16巨像イービス(Ibis)-

动物介绍小动物有7种、蜥蜴,鸽子,鸢,鸥,陆龟,鱼,蝙蝠 等。
蜥蜴
蜥蜴有两种、一种是尾巴发光的蜥蜴,另一种是普通的蜥蜴。尾巴发光的蜥蜴多数在见晴台附近可以找得到,而且大部分都集中在北部。尾巴发光的蜥蜴大概有64只左右,这些蜥蜴的尾巴是可以再生。当你砍断它们的尾巴以后按游戏中的时间过去24小时尾巴就可以再生了,前提是在你没杀死蜥蜴而远离它们时才能再生。
鸽子大部分都在祠(神殿)里的MONO附近,值得关注的是每打倒一只巨像鸽子的数量就会增加。鸽子是可以捕杀的。
鸢喜欢回旋在远古之地的周边,多数都飞翔在4-B的悬崖附近,可捕杀。
在海边可以找到,并且可以捕杀。
陆龟大多数的陆龟都集中在3-C,不可捕杀。
鱼有两种一种是身体细长的,另一种是前宽后细的,多数在6-G的小湖或小河里,可捕杀。
蝙蝠只能在洞穴生存的珍惜动物,不注意看是看不清真实的样子的。多数在4-B的洞穴里,不可捕杀。

另一个结局
在游戏开发初期设想过的几个结局。上田先生说的感觉有点乱,我没办法好好整理出一个结局所以只能连原文也一起放了。如果觉得我翻译的不够好并且懂日语的人可以看原文,同时有什么错的地方请指出我会修改的。
译文
在打倒巨像之后听到的MONO的声音是想要阻止汪达而说出的话。刚开始只有气息,随着MONO的意识开始恢复对汪达说出的话越来越明晰。打倒巨像之后刺入汪达体内的黑带是绝对无法逃脱的。因为不能逃脱这样的命运,所以显得更加悲伤。其实我们想了更美好的结局。只是在对MONO的苏醒环节上,感觉HAPPY END还是不太合适。我们还想了如果记忆卡里有ICO的存档,那么结局可能会稍有所改变,但是还是放弃了这个想法。还有一个方案是MONO先苏醒的结局。在EMON一行惩罚汪达的时候使用了苏醒术的MONO脱离了人类的范畴,在身体发光的状态下苏醒了。这时EMON一行里的一个护卫想杀了MONO却被弹飞了,而剑刺在了地面上。EMON一行慌张的逃离并再次封印了远古之地,被留下的汪达和MONO两人将生活在这片土地上。原来汪达每打倒一个巨像身体就会变大一点,到最后就变成了像「美女与野兽」里一样的设定。刚苏醒的MONO在还看不见任何东西的状态下四处寻找着汪达。可是汪达的身体已经改变了。接下来会怎么样呢?这个时候开始出现STAFF列表,最后两人伴随着Agro缓慢的向前走着。鸟儿飞翔,从祭殿的出口先出来的是Agro,刚想着下一个会是谁出来的时候,两个人互相扶持着走了出来。汪达所付出的是身体改变了却永远不能变回去的代价。制作初期影像的时候,汪达头上的角是那时留下的。因为是现在才可以说的出,在说到结局的时候也有过更好的方案。如果没有ICO可能会是另外一个结局也说不定。最终,团队的内部也认为还是现在的结局比较好。还有在出现STAFF列表的时候轮流放出16个巨像的残骸的画面里,本来是想插入回想镜头的。当MONO抚摸Agro的时候Agro的所有记忆流入MONO,MONO知道了事情的所有经过。之后OPENING承接ENDING。鸟在空中飞翔,天上闪着闪电随后出现月亮然后回到最初的影像。远古之地因汪达的到来被解除了封印,停止的时间再次流动起来。
原文
巨像を倒したあとに聞こえる少女の声は、ワンダを引き止めるようなことをいっています。最初は息遣いだけですが、少女が意識を持ち始めるとともに、ワンダに対して語りかけてきている。巨像を倒したあとにワンダの体に突き刺さる黒い带からは、決して逃れることはてきません。この事実は覆せないから悲しいんです。じつは、エンヂイングはもっとハッピーな展開も考えていたんです。ただ、蘇生術を扱ううえで、ハッピーエンドはないだるうと。『ICO』のセーブデータがあると、エンヂイングが少し変わるということも考えていましたが、やめました。もうひとつのアイヂアとしては、少女が蘇るほうがさきという展開もありました。エモンたちが来てワンダをいたぶっている最中に、蘇生術を使ったために人間とはかけ離れ、体が發光した状態で少女が蘇って、それを護衛のひとりが剣で殺そうとする。だけど弹かれて、地面に剣が刺さってしまうんです。エモンたちは慌てて逃げて、再びこの地を封印してしまい、残されたワンダと少女はふたりで生きていくという。もともとワンダは巨像を倒すたびに姿が大きく変わっていくという設定で、最後は「美女と野獣」みたいにしようと思っていました。目覚めた少女は目がまだ見えない状態で、手探りでワンダを捜すんです。だけどワンダは姿が変わっている。さあどうなる?というところでスタッフロールに入っていくんだけど、最後は仲よくふたりでアグロに騎乘して走り去る、という……。鳥が飛んで、祠の出口から最初はアグロが出てきて。つぎは誰が出てくるのかと思ったら、支え合いながらふたりが出てくる。ワンダの代償は姿が変わり、それが戻らないことだったんです。制作初期のバイロットムービーで、ワンダの頭に角が生えていたのはその名残です。いまだからこそ言えるんですが、エンヂィングに関してはこうしたほうがいいと思う部分もあるんです。『ICO』がなければ、また違ったエンヂィングになったかもしれませんが、最終的にチーム内でもいまのエンヂィングがいいという意見が多かったですね。また、スタッフロールで巨像の骸がひとつずつ映りますが、本当はあそこに回想シーンを入れたかったんです。少女がアグロにタッチするとアグロのいままでの記憶が少女に流れて、「そういうことだったのか」と少女がわかるようにしたかった。アグロは足が折れてしまったので、体重を支えきれずに死んでしまうかもしれません。でも、あんな場所から落ちても、足1本怪我しただけで済んだというのは奇跡ですよね。それから、エンヂィングはオープニングに続いています。鳥が空を飛んで、天気が雷になったあとは月が出て最初の映像に戻っています。古えの地はワンダが来たことで封印が解かれ、止まっていた時間が動き出すんです。

小细节游戏中有很多我们没有注意到的小细节,看看有没有你不知道的。
婴儿的操作方法
同时按住○,△,□,×,R1就能让婴儿哭泣。可以操作婴儿,这说明他就是汪达,因为不能说话只能用哭泣来传达意思给MONO。感受着被救赎的温暖,在MONO的怀里尽情的哭泣吧。
改变Agro的颜色
在普通难度下打出全部隐藏道具Agro就会变成茶色,如果在普通和高难度模式下都打出了隐藏道具就能让Agro的颜色变成白色。在两个模式下都打出隐藏道具以后,在标题画面按住□键进入游戏Agro会变成棕色,按住△键进入游戏Agro会变成白色。
见晴台(记录点)记录点一共有24处其中西部有9个南部有9个北部有6个。
树木的改变当天气或者阳光的照射改变的时候树木就会有所变化。
果实果实一共有8种,神秘花园上的果实叫“禁断之果”,其他的果实没有特定的名字,大多数果实集中在西边和北边。
小提示1在汪达被水池吸进去的场景里无论你怎么努力都不可能改变结果。
小提示2***只有一个,想到达***就得通关4周目再打11个巨像才能有足够的臂力上去。
小提示3那个长长的桥的对面是永远都出不去的。
小提示4
每当打倒巨像之后汪达都会被巨像体内出来的细长的黑带刺穿,而那个正是被解放的多尔瞑的力量,等到16个力量聚齐以后汪达的身体就会变成多尔瞑,不过就算汪达的身体变成了多尔瞑,他的意识也只被侵蚀了一半,所以即使变成了多尔瞑也能够操纵它的一举一动。之后当往昔之剑被仍进水池,变成多尔瞑的汪达被吸进水池后得到了净化变成了婴儿,不过变成了婴儿也没有完全被净化,而那对头上的角就是没有被完全净化的证明。

开发初期设定
设定1MONO的长发是为了和Yorda有所区别才那么设计的,而旺达本来就是长发。
设定2旺达的斗篷和ICO的斗篷是同一个基础花纹设计的。
设定3见晴台:初期是单层的,而且有记录次数限制。
设定4
最初设计了48个巨像,但是因为48个全部登场是不可能的事情,所以缩减为了24个,不过因为在制作过程中遇到了各种各样的问题使得制作周期延长了不少所以决定只制作16个巨像。

※先写到这里,书里还有一些制作人员的访谈和已经废弃的未公开巨像的各种资料等等,如果以后还有时间可以翻译整理的话我会尽量更新的。
.

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新3D头像⊙.⊙

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发表于 2008-2-12 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ辛苦了!真是本区的新年大礼啊!献上精华请笑纳!

PS:最后一段资料真是不说比说的好……怨念啊怨念……48
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发表于 2008-2-12 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
原来是这样啊...婴儿是可以控制的啊?
我现在才知道...
谢谢楼主了..........................OTL....

管理员义父

遗忘古城守护者

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 楼主| 发表于 2008-2-12 21:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
感谢多兄~!其实48只未必好....如果真的打那么多只的话估计我们已经累死了= =
控制婴儿虽然不能干什么,但是我觉得是很不错的设定^-^

圣骑士

"宅"少爷

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发表于 2008-2-13 01:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
不错,这个要支持.第4巨像怎么看也不能称作是麒麟啊..

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发表于 2008-2-18 18:49  ·  未知 | 显示全部楼层
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退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2008-2-23 01:32  ·  四川 | 显示全部楼层
汪达与ICO在剧情上果然是有一定的联系的```可惜很多人之前都不信````

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发表于 2008-2-25 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴太强大了~~~~~~~~细细看来~~~~~~~~~~

骑士

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发表于 2008-2-26 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
操作婴儿……改天试试
这贴很强大 楼主很辛苦!
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发表于 2008-2-26 22:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我想上***,打1周不行么~~~~以前的档丢了,算上他们这次再过就4周了~~~~
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