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楼主: 贪婪水鬼

[业界] [业界]SCEA:现在的第三方基本都以PS3为基础开发游戏

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求败者

肩情败露

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 楼主| 发表于 2008-2-23 16:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2008-02-23 16:46发表的:
意思就是说PS3优势将要体现在全平台游戏了
这样一来试问360将如何苟活?
别喷我,真心话
更像是对ps3开发难度的一种妥协
在结果上看,其实是在减少ps3版本成品与360的差距,并不能做到超越

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大隐于市

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发表于 2008-2-23 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
希望卢卡死艺术好好做,别再像旧共和国武士那样吃力不讨好。。。。。。。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2008-2-23 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-02-23 16:54发表的:

更像是对ps3开发难度的一种妥协
在结果上看,其实是在减少ps3版本成品与360的差距,并不能做到超越

这么说也有道理
因为开始摆在PS3面前的是开发难度技术障爱等问题,这种表现不单在于开发进度落后或者成本问题
重要的是全平台游戏360会好些,所以这层意思就是扫除障爱,这对PS3很重要同样难得
可现在如果以PS3为基础开发游戏相信SCEA会在这个基础上把PS3可以表现的优势给第3方,不能让工具组技术组什么的光解决问题就算完啊,如果以PS3为设计导向做游戏那更好了,但这对360不是没有影响,但无论从什么角度说这个新闻不错

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发表于 2008-2-23 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-02-23 15:09发表的[业界]SCEA:现在的第三方基本都以PS3为基础开发游戏:
  http://www.gamespot.com/news/618 ... tag=newstop;title;1

  很久前开始,就不时地有很***S3版的多平台游戏晚于360版发售(例如上古卷轴),甚至被取消(例如胜利时刻)的事例。而另有一些游戏,比如GTA4,因为PS3版开发进度的迟缓而不得不推迟两个平台的发售日。相对于XBOX360平台的平易近人,开发商们在PS3的游戏制作过程里吃了很多苦头。  

  在今年的GDC上,关于开发多平台游戏时遇到的困难与险阻,以及未来应采取的对应方法被广泛讨论了。海登.布莱克曼,LucasArt旗下负责制作星球大战:原力释放的领头人,为我们讲述了一些游戏的开发历程。
.......

醒醒吧,说谁都会说。PS3现在有多少拿得出手的游戏,谁都看得见

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发表于 2008-2-23 17:53  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2008-02-23 17:40发表的:


醒醒吧,说谁都会说。PS3现在有多少拿得出手的游戏,谁都看得见
XO能拿出手的独占大作也没几个

还是Wii强,遍地史诗级

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metal max 归来!

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发表于 2008-2-23 17:56  ·  福建 | 显示全部楼层
主要看在这个平台有没钱赚吧
当时PS2那么难开发还是胜利了

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流放者(禁止发言)

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发表于 2008-2-23 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2008-02-23 17:53发表的:

XO能拿出手的独占大作也没几个

还是Wii强,遍地史诗级
XO今年有几个!!神机呢??

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发表于 2008-2-23 17:58  ·  山东 | 显示全部楼层
以360为基础移植ps3比较难搞~~~相反就比较容易-------为了省钱

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发表于 2008-2-23 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用west2046于2008-02-23 17:58发表的:

XO今年有几个!!神机呢??

XO有哪个是史诗级的?知道什么是史诗吗?

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-2-23 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2008-02-23 18:03发表的:


XO有哪个是史诗级的?知道什么是史诗吗?
要找史诗?太简单了,看看仙乐2美版都能被称为史诗级,NG2、GOW2都过了~~~   
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