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楼主: 贪婪水鬼

[业界] [业界]SCEA:现在的第三方基本都以PS3为基础开发游戏

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nds

轮回者

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发表于 2008-2-24 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
谁它怎么说了
..............

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-2-24 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3开发难度有目共睹~~~但是也有不少公司想跃进...一旦成功~~非比寻常啊........

骑士

守望者(惨遭禁言)

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发表于 2008-2-24 12:06  ·  天津 | 显示全部楼层
希望文章相对说的是事实情况~

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发表于 2008-2-24 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
MICROSOFT:现在的第三方基本都以xbox360为基础开发游戏

征服者

暂时隐居ing

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发表于 2008-2-24 15:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2008-02-24 09:05发表的:


你一说我到想起来了,我偶然听见人说我心目中的论坛的大红人“鸭麦代”没有次时代主机,有没有人知道这到底是真的假的。
有些人只是看不爽别人喷或者护,于是毫无根据地说别人没有某某主机,这样的行为挺无聊的。

一样,照片能作假,照出来的东西也很有可能是空盒子。
对方有没有,可以通过对方的所处环境包括家境,以及各方面条件,能力来判断。
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-24 16:12  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用生化戦士于2008-02-24 15:59发表的:
有些人只是看不爽别人喷或者护,于是毫无根据地说别人没有某某主机,这样的行为挺无聊的。

一样,照片能作假,照出来的东西也很有可能是空盒子。
对方有没有,可以通过对方的所处环境包括家境,以及各方面条件,能力来判断。
PSN/XBLA ID也可以的

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发表于 2008-2-24 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这个很好理解啊。

相当于运筹学里的最佳路线嘛。
开发完360的再开发PS3,等于再重新造一边
开发完PS3的,稍微做些调整就能使游戏在简单近人的360平台上发售
从各种成本上考虑,当然选择前者。

这并不是哪个平台更强大的原因,而只是对于游戏商而言的制作难度和成本。对于有研发实力的公司来说,很正常。这可以从到目前为止跨平台游戏的质量相差程度上看出来

征服者

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发表于 2008-2-24 17:30  ·  日本 | 显示全部楼层
这贴肯定要被喷。

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发表于 2008-2-24 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ruolin于2008-02-23 22:21发表的:
别光搞车枪球,多搞RPG,ACT才是王道
实在不行多移植点街机游戏


或许对于部分玩家来说,希望多一点RPG和ACT。但是一款让大家普遍认可赞美的RPG和ACT的开发难度要比车枪球来的高吧。RPG和ACT的剧情完善,系统完善,即要让人有过去传统神作的感觉,又要不能重复。这需要给制作方很长时间。可能这样的游戏,编程时间并不长,长的再于创新。而像快餐式开发的这类游戏,一定难以成功,难以成为经典。

而车和枪的开发相对容易的多。火爆华丽的气氛和画面,中庸的剧情能使多数玩家忽略掉一些不足,更容易使得游戏大卖。

而如今的生活节奏,尤其是占据更多数玩家的欧美地区,人们会有那个耐心去仔细研究RPG吗?

再者,从展现游戏开发公司的技术能力角度上考虑,枪类游戏也是最佳选择。这我们可以从近年来的号称硬件杀手的游戏上,或者用来展示最好的游戏制作引擎效果的游戏类型上看到

所以,不论从成本回收的角度上考虑,还是从现实的大众考虑,枪车类更容易使游戏制作方得到利益,更能使游戏开发者出名,公司成功。

要知道,很多实质上对于最终消费者的王道往往是商家心里最不希望的

征服者

Iron Mask

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发表于 2008-2-24 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lueying83于2008-02-24 17:30发表的:



或许对于部分玩家来说,希望多一点RPG和ACT。但是一款让大家普遍认可赞美的RPG和ACT的开发难度要比车枪球来的高吧。RPG和ACT的剧情完善,系统完善,即要让人有过去传统神作的感觉,又要不能重复。这需要给制作方很长时间。可能这样的游戏,编程时间并不长,长的再于创新。而像快餐式开发的这类游戏,一定难以成功,难以成为经典。

.......
这位朋友说得很中肯......
就是不创新要被骂,创新了也要被骂的典型......
是把系列的优点集合在一起的作品.传统的东西都保存下来了,虽然有亮点,但不多.无法让人感觉到质的飞跃,但它仍然是部优秀的ACT作品.只可惜它的名字叫.照样被老玩家骂成不思进取.......

当然以上两款游戏被骂也有其它原因.这里就不多说了.
总之现在游戏制作人压力太大了.....
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