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楼主: 沙罗树

为什么任天堂不把GPU和CPU工艺65纳米化?

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-2-26 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
Wii需要省电??需要考虑散热???

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发表于 2008-2-26 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要啊
人家是发热量太大才改成65纳米,逼于无奈!

圣骑士

肯酱

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发表于 2008-2-26 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
换65?xb360先都换了再说。

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发表于 2008-2-26 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
换肯定早晚要换得,无非是不迫切而已。
现在去改动可能会影响产量,这就太不值得了。

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 楼主| 发表于 2008-2-26 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
65最大好处是CPU GPU成本和相关散热成本都能大幅下降,难道任天堂就不想再降成本?WII专集上说目前CPU不是全速的,肯定跟散热有关,从90到65,发热更小,CPU就能上全速。

求败者

金手指狂用者

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发表于 2008-2-26 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用狗航于2008-02-26 12:31发表的:
换65?xb360先都换了再说。
+1

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发表于 2008-2-26 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
目前来说没必要花这成本,因为没那么大热量影响

多做几个***的周边才是正经

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发表于 2008-2-27 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
不确定Wii是用什么技术,
但是目前Wii主机的重点是....产生不足,要加大产量
还记得去年12月北美任天堂因Wii缺货的损失吗?

而且比起360/PS3,Wii的热量与耗电都还不错
如果我是岩田聪,我也不会下令改制程,而是全力量产,
等产量够时,再研发新制程比较好,而且那时新制程也成熟
(也许那时45nm都ok了)

骑士

~卡比萌死了~

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发表于 2008-2-27 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
就5个字 脱裤子放屁~~   

鉴定完毕。。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-27 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有道是穷则思变,可wii现在是强势
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