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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]由于BD容量不足~《合金裝備4》未達到小島滿意標準~歐美版將不包含日文語音[各

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发表于 2008-3-1 16:07  ·  山东 | 显示全部楼层
小岛你就素神............

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发表于 2008-3-1 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
但不得不承认自从步入次世代后游戏制作公司看重的是制作技术而不是是否能使用大容量的光盘来装载游戏,那些大容量的游戏包含的无谓就是声音和视频文件居多,而真正的游戏文件都差不多的,你能保证PS3每个游戏都是大容量的?像使命召唤4这种大作都能装入D9,前面几位仁兄应该不得不承认日系游戏制作公司技术相对欧美已经落后了,我这里说的是制作技术,不是压缩技术,难道使命召唤4就画面而言比合金装备4差吗?!这是不争的事实,又况且合金装备4的影响力已经不如从前了,虽然我个人很喜欢小岛秀夫!我回帖就为了阐明一点,日本的游戏制作技术相对欧美已经落后了!
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发表于 2008-3-1 18:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用west2046于2008-03-01 15:42发表的:

龙穴和天剑什么都没压缩!估计很多时间搞好游戏的!!!

west2046无法玩到的游戏,用不着west2046来操心。龙穴和天剑,定义了次世代游戏图像的标准。

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哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2008-3-1 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liebe1983于2008-03-01 17:40发表的:
但不得不承认自从步入次世代后游戏制作公司看重的是制作技术而不是是否能使用大容量的光盘来装载游戏,那些大容量的游戏包含的无谓就是声音和视频文件居多,而真正的游戏文件都差不多的,你能保证PS3每个游戏都是大容量的?像使命召唤4这种大作都能装入D9,前面几位仁兄应该不得不承认日系游戏制作公司技术相对欧美已经落后了,我这里说的是制作技术,不是压缩技术,难道使命召唤4就画面而言比合金装备4差吗?!这是不争的事实,又况且合金装备4的影响力已经不如从前了,虽然我个人很喜欢小岛秀夫!我回帖就为了阐明一点,日本的游戏制作技术相对欧美已经落后了!

下一代游戏机的存储媒介要用回3.5寸盘了~美~支持~
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发表于 2008-3-1 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用liebe1983于2008-03-01 17:40发表的:
但不得不承认自从步入次世代后游戏制作公司看重的是制作技术而不是是否能使用大容量的光盘来装载游戏,那些大容量的游戏包含的无谓就是声音和视频文件居多,而真正的游戏文件都差不多的,你能保证PS3每个游戏都是大容量的?像使命召唤4这种大作都能装入D9,前面几位仁兄应该不得不承认日系游戏制作公司技术相对欧美已经落后了,我这里说的是制作技术,不是压缩技术,难道使命召唤4就画面而言比合金装备4差吗?!这是不争的事实,又况且合金装备4的影响力已经不如从前了,虽然我个人很喜欢小岛秀夫!我回帖就为了阐明一点,日本的游戏制作技术相对欧美已经落后了!

使命召唤4,单机流程才6个小时,这种重心全在网络对战的游戏,它的容量最好别拿来和MGS4比。

还是要换个标准,可以给XO的D9移植的游戏,就是制作技术高的游戏?

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发表于 2008-3-1 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2008-03-01 18:11发表的:


使命召唤4,单机流程才6个小时,这种重心全在网络对战的游戏,它的容量最好别拿来和MGS4比。

还是要换个标准,可以给XO的D9移植的游戏,就是制作技术高的游戏?
那你能保证《合金装备4》的流程就很长吗?你已经通关了?我在这说的是游戏制作实力,我个人认为单靠游戏的容量来判断游戏素质的好坏是完全错误的!说句实话我很喜欢这系列,1到3都收藏,4出来也必入,但前几作给我的感觉流程也长不到哪去,10小时差不多了!我玩的不是流程的长短,而是游戏带给你的快乐,所以我很喜欢小岛和他聪明的脑袋瓜!但你看看XBOX360和PS3那些百万级销量的游戏,有多少是日系厂商制作的呢!?我想答案大家都心知肚明了吧!

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发表于 2008-3-1 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2008-03-01 18:08发表的:


west2046无法玩到的游戏,用不着west2046来操心。龙穴和天剑,定义了次世代游戏图像的标准。
你那么肯定人家玩不到这2个游戏,如果玩到了你打算如何?赔礼?金钱补贴?还是。。。?那我借他玩就是了,只要他是上海的!这两个游戏我都玩过,老实说《天剑》不错,就是流程短了点!《龙穴》简直就是个垃圾,SONY还拿来当大作!
定义了次世代游戏图像的标准,呵呵,但同时又定义了次世代游戏“素质”的标准!!!
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发表于 2008-3-1 18:47  ·  河北 | 显示全部楼层
我发现一个问题。。。。。。其实咱们讨论的点都错了

首先!!!!!!!BD带来的大容亮是很有帮助,但是压缩工序就可以完全不考虑了??????
MGS4这次的BD容量不足事件表示,如果一味的无视压缩工序,再大的介质也能给你占满---是的实现这点其实相当简单,光是原始的声音文件其实就百G以上,你非要追求完美、非要无损的放上去,别说蓝光了什么黑光紫光都不够用!!!!!!

是的 如果容量够的话 的确压缩工序可以省  但是像MGS4这次已经不够的时候  为什么日本厂商不想办法进行压缩工序而是进行野蛮的内容删减呢???  这次可以删别国语言,下次呢?删地图?删BOSS?

这是个值得制作商思考的问题   

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发表于 2008-3-1 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monmnot于2008-03-01 18:47发表的:
我发现一个问题。。。。。。其实咱们讨论的点都错了

首先!!!!!!!BD带来的大容亮是很有帮助,但是压缩工序就可以完全不考虑了??????
MGS4这次的BD容量不足事件表示,如果一味的无视压缩工序,再大的介质也能给你占满---是的实现这点其实相当简单,光是原始的声音文件其实就百G以上,你非要追求完美、非要无损的放上去,别说蓝光了什么黑光紫光都不够用!!!!!!

.......

同感!我认为制作人在制作游戏前应该先考虑到光碟的容量,然后去制作适合光碟容量的游戏,当然光碟容量越大,他们发挥的空间也就越大,都说日本是个善于学习的民族,但在这点上好像脱轨了啊!小岛是个很优秀的制作人,我很喜欢,但也应该多少去学习一下人家的长处,如果不是这样,我想再聪明的人到最后也只是个傻瓜!

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发表于 2008-3-1 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
可悲的小岛休夫,一个脱离时代完全不知压缩为何物游戏制作人。
其代表作“合金裝備4”也将因背离广大玩家而受到历史的审判!
只有努力学习技术跟上时代步伐,制作出单张D9版“合金裝備4”,小岛和史耐克才能真正获得新生。
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