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楼主: 梦幻之星

[PS] [原创]PS魂之利刃(刀魂)简单回顾~~(欢迎大家讨论游戏心得)[PS]

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发表于 2009-7-27 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏片头超强,歌也很好听,我是1997年初玩到的,当时感动得一塌糊涂
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发表于 2009-7-27 13:54  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用lenjun于2007-12-27 20:49发表的:
看来这里的年纪都不大,27楼误倒别人.ps上是魂之利刃,dc的灵魂能力是正统第一作,说白了ps上的是实验品,2个游戏虽然里面人物有一样,但却是2个不同的游戏.,2代是出在ngc,xbox,ps2,3代是ps2上,4代估计x360,和ps3都有份.....
什么时候ARC的正统第一作,变成了试验品。想抬DC也不是这么抬的。一个主要角色80%完全一样的,连SOUL EDGE这个东西都继续出现的游戏,呵呵呵呵。

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发表于 2009-7-27 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
深深记得当年的感动.
经常把PS打开接电视,然后不玩....看片头.

这个画面把同期的SS的3D游戏拉大了一个时代...
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发表于 2009-7-27 21:01  ·  四川 | 显示全部楼层
这画面比MODEL2的游戏也不逊色!

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发表于 2009-7-27 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
武器收集之旅才是亮点。。。。。。。

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发表于 2009-7-27 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
严格来讲,某些地方比MODEL2好。当然除了有马克。
PS的光源不是好欺负的!
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发表于 2009-7-28 21:50  ·  四川 | 显示全部楼层
马克也是由于多边形不足造成的!这也难免啊!光源特效确实很牛!很难想象是94年的游戏机,,,,

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发表于 2009-7-29 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2009-07-28 21:50发表的:
马克也是由于多边形不足造成的!这也难免啊!光源特效确实很牛!很难想象是94年的游戏机,,,,
应该不是不足导致的,是硬件本身没这个特效.比如N64,无论图象放大多少倍.他的3D就没马的.
注意哦,我说码不是说图象的边缘的锯齿,是3D上面的贴图.
就算到了SYSTEM22时代,多边形大大超越SYSTEM11,但一样是有马的,这个和多边型数无关.
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发表于 2009-7-29 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
SYSTEM是不是还有个23???
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发表于 2009-7-29 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
如果没有的话那就是我记错了~~PS当年也移植了22上面的化解危机2代,不过效果说是惨不忍赌~~
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