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[感想]终于通关了~一点感想

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 楼主| 发表于 2008-3-6 19:51  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天通了Hard之后实在没精神了,今天下午总算通了Very Hard,写点小心得~
首先~奎爷还是那么彪悍,战斗还是那么爽~不知不觉就玩了几个小时   我觉得长度还行,对的起UMD的容量,不过当然希望要长些咯~~ 下面是几点小感想:

1、红魂太多了... 第一次玩,1周目 居然能把所有的武器魔法都升满,不晓得如果全宝箱入手,后面一堆红魂拿来做什么。。 想来GOW2的时候就算看着攻略全宝箱入手,1周目也满不了全武器魔法
2、有的时候画面会有拖慢。 这个很可能是我的问题,我的小P还是3.40版本的。。 战斗时偶尔会拖慢几秒钟,不过无伤大雅。
3、解迷系统和其他系统的互动稍微欠缺了一些。大多数时候都是破墙而入,魔法的作用没有体现出来,例如那个远程魔法(light of dawn还是什么的)在解迷上完全没有用到,纯粹是为战斗而设计的~ 个人比较喜欢像宙斯拳套那样的武器,不光是拿来打架,还用来解迷敲东西,像最后的绿火魔法,几乎被我忽略掉了。。如果加入些在冒险用必须用到这个魔法的地方,让每个东西都有用,我觉得会更好些
4、boss有血条了。 终于啊。。。看着boss血条的减少,战斗的信念越来越坚定~ 如果本作没有血条,我估计自己都没毅力打完最后的boss

上面所说的只是一些小事情,宏观来说,整个游戏还是那么流畅,那么大气,那么爽快~ 那是那样的有战神风格~~ 也无怪各大网站都给本作那么高的分数
大概就这样吧~~最后还是要说一句,在psp上能玩到这么好的动作游戏~~真是幸福~~~祝各位朋友也玩的愉快啊~  
~.

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发表于 2008-3-6 20:00  ·  河南 | 显示全部楼层
写的不错。
最大的问题是流程太短,重复性太大。其实可以增加谜题来解决这个问题的。
圆魔法真是鸡肋…… |||
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