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楼主: 狗航

PS3版《失落的星球》是渣!C社你对的起我么!?

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发表于 2008-5-26 08:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3目前大部分跨平台游戏都比360掉帧数 可以去感受下PS3版AC4FA 再感受下360的AC4FA

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发表于 2008-5-26 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
X360的GPU渗数:GPU是用ATI R500修改而成的Xenos
共3.37亿个晶体管(1950!?)....分别是500MHz运行频率GPU的2.32亿+500MHz 10MB 内嵌DRAM缓存的1.05亿
512M DDR3显存..记得是500/1400
带有统一着色结构的48管...(1950XTX?)..运行是1管4单元....
更加重要的是支持DX9的SM3,而且也对DX10着色模式实现支持....(不过是不全的功能),一个时钟2着色运作...
而且还可以通过所有着色管并联每时钟达到处理96个着色命令
至于处理性能...多边形为最大5亿三角,而象素填充在4X下面有160亿个,着色性能为每秒480个命令,粒子能力最大每秒0.96亿,与PU写作最大3.36亿
GPU支持eDRAM有处理彩色,阿尔法混合(A pha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、 抗锯齿(Anti-alias) 的逻辑功能
PS3的GPU渗数:RSX是一颗核芯频率为550MHz,集成3亿个晶体管以上的图形处理器(GPU)。集成256MB GDDR3显存,每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)与双 1080p HDTV 输出,性能是NV40的两倍以上。
以上是网上搜索来的
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发表于 2008-5-26 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gaogao1030于2008-05-26 08:39发表的:
PS3目前大部分跨平台游戏都比360掉帧数 可以去感受下PS3版AC4FA 再感受下360的AC4FA

同意弄的现在家里ps3成了影碟器 ,但是又发现没pc强
wyy

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发表于 2008-5-26 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
xo红了,不过红之前还网上连了几次,听爽的,现在只能pc上玩了。

佣兵

☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2008-5-27 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
因为PS3不象360那样内存和显存是共享的,且GPU上还有一块10M的补充......玩笑...... 所以PS3版"鬼屋磨影"延期了?

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发表于 2008-5-27 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种美式游戏买PS3版就2蛋~~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-5-27 12:57  ·  天津 | 显示全部楼层
把PS3捐了 然后玩360港版正版
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发表于 2008-5-27 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我不相信失落的星球画面会比神秘海域好
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发表于 2008-5-27 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3的开发一直都有一定的难度~关键是架构设计的很离奇

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发表于 2008-5-28 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sidaly于2008-05-27 13:50发表的:
我不相信失落的星球画面会比神秘海域好
貌似么人说过比海域好
~
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