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发表于 2008-5-26 08:44 · 浙江
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X360的GPU渗数:GPU是用ATI R500修改而成的Xenos
共3.37亿个晶体管(1950!?)....分别是500MHz运行频率GPU的2.32亿+500MHz 10MB 内嵌DRAM缓存的1.05亿
512M DDR3显存..记得是500/1400
带有统一着色结构的48管...(1950XTX?)..运行是1管4单元....
更加重要的是支持DX9的SM3,而且也对DX10着色模式实现支持....(不过是不全的功能),一个时钟2着色运作...
而且还可以通过所有着色管并联每时钟达到处理96个着色命令
至于处理性能...多边形为最大5亿三角,而象素填充在4X下面有160亿个,着色性能为每秒480个命令,粒子能力最大每秒0.96亿,与PU写作最大3.36亿
GPU支持eDRAM有处理彩色,阿尔法混合(A pha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、 抗锯齿(Anti-alias) 的逻辑功能
PS3的GPU渗数:RSX是一颗核芯频率为550MHz,集成3亿个晶体管以上的图形处理器(GPU)。集成256MB GDDR3显存,每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)与双 1080p HDTV 输出,性能是NV40的两倍以上。
以上是网上搜索来的 |
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