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新人第一次玩战神,说说感想。。。

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 楼主| 发表于 2008-3-7 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
通了普通,打了一下午挑战模式,优点和好处不说了,绝对是PSP上最好的动作游戏。。。说几点不爽的,说的不好也请各位高手指点
1:感觉打击判定怪怪的,基本没什么招式可以打断敌人的出招的,除了几个击倒技,基本敌人没有什么受创僵直,初期大部分时间都是逃跑加方块方块三角磨,后期有了拳头大部分时间都是R+方块,感觉很难形成有效的连技,爽快感很低,不如鬼泣。。。甚至爽快感上不如去年的跟风作品恶灵骑士。好吧,可能是是因为我最近在玩无双大蛇,看满屏杂兵加武将被打的漫天飞看习惯了吧。。。
2:大部分招式用处不大,比如混沌之刃的大部分招数,都是看起来很华丽,范围很大连击数很多,实际上小兵一出招就被打断
3:小BOSS级的敌人太流氓,又是基本相当于完全无硬直,只能从头到尾躲避,找机会打两下磨血,实在感觉没有什么更好的解决方法。。。无招胜有招啊。。。
4:流程太短,敌兵种类太少。感觉从头到尾就四个BOSS吧。。。第一关占了一半,真正用心做的BOSS感觉就是第一关那个大狗,当时打完了觉得超震撼,结果期待到通关也没有再见到。死神和冥后基本只有躲避和弹反,很无趣

可能这个游戏会在我的小P里停留很久。。。但是我想不会是我重复玩很多遍的游戏。。。
期待哪天借个PS2过来体验下真正的战神。。。.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-3-7 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
用盾挡...会让敌人出现硬直
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 楼主| 发表于 2008-3-7 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
好像弹一闪后还是很难连上。。。

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发表于 2008-3-7 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jojokuyu于2008-03-07 09:59发表的新人第一次玩战神,说说感想。。。:
  通了普通,打了一下午挑战模式,优点和好处不说了,绝对是PSP上最好的动作游戏。。。说几点不爽的,说的不好也请各位高手指点
1:感觉打击判定怪怪的,基本没什么招式可以打断敌人的出招的,除了几个击倒技,基本敌人没有什么受创僵直,初期大部分时间都是逃跑加方块方块三角磨,后期有了拳头大部分时间都是R+方块,感觉很难形成有效的连技,爽快感很低,不如鬼泣。。。甚至爽快感上不如去年的跟风作品恶灵骑士。好吧,可能是是因为我最近在玩无双大蛇,看满屏杂兵加武将被打的漫天飞看习惯了吧。。。
2:大部分招式用处不大,比如混沌之刃的大部分招数,都是看起来很华丽,范围很大连击数很多,实际上小兵一出招就被打断
3:小BOSS级的敌人太流氓,又是基本相当于完全无硬直,只能从头到尾躲避,找机会打两下磨血,实在感觉没有什么更好的解决方法。。。无招胜有招啊。。。
4:流程太短,敌兵种类太少。感觉从头到尾就四个BOSS吧。。。第一关占了一半,真正用心做的BOSS感觉就是第一关那个大狗,当时打完了觉得超震撼,结果期待到通关也没有再见到。死神和冥后基本只有躲避和弹反,很无趣
.......
嘿嘿对头。去借个ps2来玩吧。。绝对的好玩和刺激。。小p上的战神难度设定太低了。好多老功能都省去了是有点点不爽。。期待接下来的真正大作怪物猎人了。那才是小p的正正王道游戏呀。。有小p不玩那游戏就是浪费呀。。

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发表于 2008-3-7 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似战神一直都是某些混兵战役比boss战还恶心。。。。。。。。

至于链刃招式华丽与实用,一直都是那几招最实用,其他都是偶尔耍cool用的~
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发表于 2008-3-7 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
杂兵战是特色啊.. 有些地方比boss难多了 不过ps2上的确实好玩些

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发表于 2008-3-7 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我朋友剛開始摸戰神的時候,不是摔死,就是被圍攻死,基本沒怎麽聼他說被BOSS宰了,也可能是因爲他覺得被BOSS宰是很正常的事情所以沒什麽好抱怨的但是另外兩項就難以接受了吧。。

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2008-3-7 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

神作没啥好多说的[Replied by WAP]

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发表于 2008-3-7 12:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实PSP版没有太出彩的地方!
PS2版伺候!

求败者

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发表于 2008-3-7 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
按O键才是战神战斗系统的王道啊···
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