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下一个重制版, 还会用闪避系统么?

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 楼主| 发表于 2020-5-11 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次生化危机3玩法的核心就是闪避系统,
按照原版的发售时间线
生化2(纯站桩)
生化3(闪避)
生化CODE V (纯站桩)
RE1 (副武器匕首/手雷紧急救命系统)
RE0 (纯站桩)
生化4 (射击要害后QTE系统)

大家觉得如果下一发售的是
RE CV 或者 RERE4,  会用什么系统呢?

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发表于 2020-5-11 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
闪避系统蛮好玩的。。。QTE还是算了。。。。。 昨天把地狱模式的最终BOSS干掉了。。。。但是想到要白金S难度地狱模式还要来一遍 我就。。。。。。。

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发表于 2020-5-11 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
暂时有明确闪避系统就这部和启示录2来着?,其他像生化6的还是偏向体术流。。下作嘛,我觉得要视乎作品的定位,若是7那样,其实就没必要沿用了。。

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发表于 2020-5-11 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
正常人不都该有闪避这个能力么,我并不喜欢为了所谓的紧张恐怖感而故意阉割该有的操作,搞得游戏角色完全不像个正常人。

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发表于 2020-5-11 21:28  ·  日本 | 显示全部楼层
Castiello123 发表于 2020-5-11 14:31
正常人不都该有闪避这个能力么,我并不喜欢为了所谓的紧张恐怖感而故意阉割该有的操作,搞得游戏角色完全不 ...

正常人能闪避最后的8连拍?

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发表于 2020-5-12 06:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2020-5-11 21:28
正常人能闪避最后的8连拍?


正常人就不应该出现在那里

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发表于 2020-5-12 12:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
生3re的闪避其实是启示录12和老生3的结合体,后面的话可能会在强调氛围和强调动作射击间摇摆吧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-5-12 15:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
原版生化3有闪避,所以这作才会有

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发表于 2020-5-14 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2020-5-11 21:28
正常人能闪避最后的8连拍?

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