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VIP
下面是引用njnjnj于2008-03-15 17:00发表的: 黑任?我有?任天堂就这样。 DS卖的好是事实,那是任天堂有手段,DS的触摸和双屏的确为很多本来不太喜欢游戏的人带来了空间,也让任天堂看到了更容易的利润。非玩家本来对游戏要求就不高,所以游戏的成本可以巨额下降。 不过传统游戏就和任天堂无关了,质量越来越低,游戏厂商的根本目的也是***,如果靠那种成本极低,定价却不低的DS游戏能赚大钱,何必去费时费力开发核心玩家的游戏? .......
征服者
佣兵
下面是引用njnjnj于2008-03-15 17:36发表的: 定义传统游戏是什么,我还没那么高水准,但是不确切的说给核心玩家和非玩家的游戏还是很好区分的。 传统游戏根本不是所谓过去时期的游戏,相对于皇牌空战,1942就是传统游戏,根本不是,那是游戏的进化,是硬件进化带动游戏革新的强力证明。 1942到皇牌空战那是2D射击游戏到3D射击游戏的发展,其根本上还是射击游戏,本质根本没有改变。
公民
下面是引用索妮于2008-03-14 17:34发表的: 这个我不同意,比如ZELDA,如果失去触摸,那游戏性就失去了一半。PSP永远取代不了NDS的就是触摸屏。
下面是引用明智恋次于2008-03-15 17:50发表的: LU这块市场永远比CU要广阔.就算CU全部都不玩游戏了对厂商来说损失也比失去LU要小的多,某些人大可不必装出悸人忧天的摸样来黑DS,这么喜欢传统游戏先多买点正版给厂商图点利才是真的,一边玩散装一边大叫支持厂商耗巨资开发大作真的很讽刺.
下面是引用拉莫斯于2008-03-15 17:43发表的: 凡事没有如果 厂商不可能在dsd和ds上做同样的一个游戏 如今的现状是因为市场选择了ds,所以第三方投靠了ds 仅此而已
下面是引用与一于2008-03-15 18:49发表的: 核心玩家和非核心玩家本身就没有明确的区分标准,更谈不上哪一方对游戏的偏好更合理。更何况,核心玩家群派生于非核心玩家群,如果游戏这种东西离开了非核心玩家群,那么所谓的核心玩家,也只能日渐萎缩。不要忘记ps当初是靠着什么击败ss的——非核心玩家。 而“其根本上还是射击游戏,本质根本没有改变。”这句话如果成立,那么恰恰证明了在游戏发展的前一阶段,某些游戏开发商过度重视纯技术因素,而在游戏内容的进步上缺乏建树的弊端。离开了创意的游戏制作者,充其量只能算是一个技术工匠而已。只有对游戏的内容缺乏鉴赏能力的人,才会单纯对可以用数据进行直观衡量的技术因素津津乐道。
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