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从《马里奥银河》来看新时代双打游戏的发展----2P模式

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 楼主| 发表于 2008-3-15 12:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
一.双打游戏回顾
从FC时期到SS时期,双打游戏是大多数人在玩游戏时的第一选择,与朋友一起过关斩将,共同体验那种协力的默契,一起分享胜利的乐趣,失败也绝不气馁,而是一起发起第二次冲击。可以说,在那个时候,双打游戏就是游戏的代名词,无数玩家正是被这种合作的精神带进了游戏世界的大门。
双打游戏中最主要的形式,就是同屏双打型,因为这是互相照应的战友情怀的最好体现,无数给人留下印象的双打游戏也都属于这一类型,如动作类的宇宙巡航机,魂斗罗;RPG类的传说,以及众多SPG游戏。还有一种是以无双,GT赛车为主的分屏双打类,在此不再赘述,有兴趣的玩家可以参照圣光之翼的《TVGAME双打游戏浅谈》一文,本文部分内容也参考了该贴。
二.马里奥银河的双打
《超级马里奥银河》的“双打”模式在电视游戏史上是具有里程碑意义的,从来就只能单人操作的马银可以由2P辅助,这是一个创举。当然,这是只有在这个LU时代,才会有的行为。
沙迦在UCG上说:“不得不承认,如今已经不是我们的时代了.”这里指的“时代”,就是以NDS和WII,脑白金和任天狗,WII SPORT所带来的,全新的LU时代,或者还可以根据有些人的说法“游戏界的再次鼎盛”。总之,在PS2时期业界的低迷之后,大批从未接触过游戏的新玩家的进入大大扩大了市场。他们由于时间或者条件所限,不会去玩那些复杂的游戏,而任天狗等游戏,就像观看电影“泰坦尼克号”一样是“毫无技巧的”,但又是极受新玩家们喜爱的,也取得了不俗的销量。任何一家游戏公司都不会忽略这个庞大的市场,但又不会放弃原有的CU市场,毕竟他们是中坚力量。那么,有没有一种游戏,是可以让传统玩家和新玩家一起游戏的呢?《超级马里奥银河》开了此类游戏的先河。
马银的2P模式,和以往的游戏不同,即使没有2P,游戏也可以在一个人的操作下顺利进行,但是2P模式的加入,使得旁边的人“不止会作一个旁观者”。 跟2P一起游戏,和1P单人游戏相比,游戏难度、流程、乐趣都会大大不同,而更重要的是,操作2P的玩家只用到Wii的遥控器手柄,因此不需要1P那么高的操作技巧,这对于刚刚接触游戏的玩家来说,是一个非常好的过渡,既可以亲自参与游戏,又不必亲自参与战斗(同MD的索尼克3不同),只需要拿遥控器辅助即可,而2P模式能带来的二段跳等技能又可以让游戏乐趣倍增,可以起到1P和2P同时增加乐趣的效果。当2P辅助了很长时间1P时,自然会想大显身手,当一会1P,从而实现由2P向1P的转化,即从新玩家向传统玩家的转变。这就是任天堂采取2P模式的真正目的------扩大传统玩家层。
那么,我们就称这种双打模式为2P模式,其特点为
1.     即使没有2P,游戏也可以在一个人的操作下顺利进行,2P不掌握游戏的主动权。
2.     同屏双打,2P既可以亲自参与游戏,又不必亲自参与战斗,或者受1P的保护。因此不需要1P那么高的操作技巧,适合新玩家。
3.     可以带来新的操作模式,使乐趣倍增。
环顾身边的游戏,我们可以发现,有不少传统游戏都可以采用2P模式,来扩大玩家圈,以适应这个时代。
三.2P模式未来的发展
  ICO的双打模式就符合2P模式的特点,一个人可以顺利通关,但如果身边女孩的手是由你女友控制的话,会令临场感增加无数。人总比电脑灵活,也可以使难度降低,而且2P不需要很复杂的操作,只需要受你的保护,是很能增加好感度的哦。
  生化危机系列也是很适合2P模式的,只要里昂控制得当,就可以避免2P被僵尸吞噬,同时还可以考虑像马银一样,给2P赋予一些收集道具的使命,让大***不是无所事事。或者在安布罗雷拉历代记中,让2P用遥控器负责定住怪物(这个难度就。。。),同时收集道具,GAME OVER死的是你,而在一边笑的却是2p,因为死的不是他。这样就可以迅速培养他对这个游戏系列的认识,使他拿起1P手柄成为传统玩家的那1天早日到来。
  适合这一模式的游戏还有很多,大部分单人动作过关游戏都能应用这一模式,比如鬼泣,战神等。2P可以定住BOSS的某部位,也可以收集四处散落的魂,使得新玩家也能享受这些要求操作水平的传统动作游戏,来扩大这些游戏的用户。那么同理,在GTA中我们是不是也可以有一个在后面开枪但不会死的马仔呢?魔界村中被变态的跳跃困下深渊的英雄们是不是也可以借2P的神之手2段跳回平台上呢?极品飞车中的氮气是不是也可以2段加速,其中一段交给2P?在吉他英雄里,是不是2P也可以扮演摇手鼓的朝比奈学姐在增加人气呢?塞尔达传说中,2P可以扮演飞舞在天空中的精灵,甚至在怪物猎人中,2P也可以成为一只勇敢的猎人喵,用大车把主角抗回去。。。NDS同样也是2P模式的绝佳平台,一人用十字键和ABXY控制1P,一人用触摸屏的2P模式辅助,这控制起来并不困难,NDS的大量LU玩家也可以更好的实施2P模式。总之,2P模式的应用范围极广,几乎包括所有类型的游戏。
  前几年,游戏市场在不断的萎缩,无数玩家只能孤独的进行游戏,在对圣光之翼帖子的评论中,alick提到:“其实我一直觉得,“玩”和个概念应该是一个群体性的概念,记得90年代初期,曾经有国外知名的游戏杂志作过调查,当时独自享受游戏的万家只有20%左右,而大多数的玩家是和家人、朋友一起享受游戏;而现在来看,能够和家人朋友一起享受游戏的人恐怕不会超过20%吧……”那么现在,就是挽回颓势,推行2P模式的大好机会,让游戏不再曲高和寡,成为真正大众的娱乐!
但实现这一模式的关键,就是我们的2P。他可以是我们的父母,儿女,恋人,朋友,同学,同事,任何对游戏有兴趣的人,当WII横空出世的时候,任何人在经过电视的时候,都会不自觉的驻步观望,并对WII SPORT之类的游戏报以会心一笑,这个时候邀请他们拿起遥控器手柄扮演没有任何操作难度的2P,那么除了会收获快乐之外,你会发现,又一个新玩家诞生了。说不定此时,宫本茂也会悠闲的笑着,与自己的妻子一起玩马里奥银河呢。
[p:1].
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 楼主| 发表于 2008-3-15 12:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望大家提出宝贵意见

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Fabio Cannavaro

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发表于 2008-3-15 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这样的模式几乎可以完美地将CU和LU结合到同一台主机同一个时段来玩同一个游戏,或许也是受到了ICO的启发吧
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发表于 2008-3-15 13:24  ·  日本 | 显示全部楼层
就这点上,无论如何,旁边有个伙伴在,就会好玩很多。设备什么都是次要的。

实际上网络时代,就好像模拟器那样,即便是双打的游戏,也可以有大量的游戏者加入作为旁观发发话。

如果说单机,那么很早以前就有RPG可以组队,领队,一起解谜。而PC上,光荣的SLG也是随便加入多个玩家的。

我只是觉得那个东西代替鼠标,作为一个道具,要比嘴说手指方便,仅此。而我更需要的是,网络的速度更加高速,无延迟等问题,以及足够发达的AI伙伴,来满足一个人游戏的需要。
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 楼主| 发表于 2008-3-15 15:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoyao1于2008-03-15 13:10发表的:
这样的模式几乎可以完美地将CU和LU结合到同一台主机同一个时段来玩同一个游戏,或许也是受到了ICO的启发吧
日本家庭中父母对WII的关注度在逐步提高,我觉得这种模式有发展的潜力,说不定能大大开拓任的市场

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Fabio Cannavaro

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发表于 2008-3-15 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hjpotter于2008-03-15 15:02发表的:

日本家庭中父母对WII的关注度在逐步提高,我觉得这种模式有发展的潜力,说不定能大大开拓任的市场
确实,WII和NDS成功的同时也开发了数量相当可观的非核心玩家。
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なまけもの

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发表于 2008-3-15 17:04  ·  日本 | 显示全部楼层
但是实际上看看,跟大部分的业余民用产品的销路一样,在专业知识缺乏的消费者的选择方法得到的结果,正好和任天堂目前的形象很符合。做的事情,其实就跟我在游戏之外做得很多选择那样,比如说买个电脑打印机。
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发表于 2008-3-16 01:53  ·  美国 | 显示全部楼层
记得当初我和表哥玩雷神之锤2,他负责走路和瞄准,我负责按Ctrl开枪..........虽然没有技术含量,但玩的也挺乐。现在想想和马银的2p模式有些像

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发表于 2008-3-20 10:56  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主想的特别不错呢。尤其是ico 那一段。
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 楼主| 发表于 2008-3-20 12:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoyualex于2008-03-20 10:56发表的:
楼主想的特别不错呢。尤其是ico 那一段。
惭愧,ICO那段是圣光之翼的帖子里提出来的,我只不过加点修饰
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