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楼主: microfan

[业界] EPIC老总:PS5存储架构远超高端PC 奠定强大基础

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 楼主| 发表于 2020-5-20 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
como 发表于 2020-5-20 10:50
买PS5拆SSD给PC用,行不?

不是一块SSD的问题,是PS5的IO系统设计。

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2020-5-20 11:49  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2020-5-20 11:53 编辑

别问,问就是虚幻5独占,并且不支持DLSS那种AI计算拉一下分辨率的过时技术 ,有一种SSD叫PS5 SSD,全局光效比光追更真实

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发表于 2020-5-20 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
como 发表于 2020-5-20 10:50
买PS5拆SSD给PC用,行不?

应该不行。但是可以预见PC上应该迟早会出现更快、更强大的新设计。

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发表于 2020-5-20 13:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2020-5-14 18:47
PS5的SSD的基本速度为5.5GB/s。这就是PCIE GEN 4的速度。

而PS5 SSD的典型工作模式是压缩模式。传输材质 ...

ps5的ssd其实相当于ddr3内存仓库,程序员在开发时是可以理解为游戏是一次性载入低速内存区,pc游戏用户可能会配备大内存来解决数据缓冲问题,
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发表于 2020-5-20 14:53  ·  广西 | 显示全部楼层
PC的SSD到内存到显存,有很多步的数据的来回处理,

怎么达到PS5 整体高度流动数据的效率,还有一致性啊。。

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发表于 2020-5-20 19:27  ·  法国 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2020-5-20 13:24
ps5的ssd其实相当于ddr3内存仓库,程序员在开发时是可以理解为游戏是一次性载入低速内存区,pc游戏用户可 ...

是的。于其说PS5选择了一种构架,不如说是选择了一种游戏方式,那就是开放世界和沉浸体验(VR)。

构架是用来满足这种游戏方式的。要尽可能的做的模型、材质、远景和视野外景观的无缝。

所以PS5的设计,本质上是大法对未来主流游戏类型的押注。是从游戏方式和游戏类型角度考虑问题。这是真正的游戏机思路。
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发表于 2020-5-20 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层
akg240s 发表于 2020-5-14 01:14
说这些有什么用,反正xsx已经赢了。

它们还没有发售,输赢谈不上,在现阶段宣传上互有造势!我以为你赢了!你是先驱者断言微软的XSX主机已经胜利了。

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发表于 2020-5-21 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2020-5-20 19:27
是的。于其说PS5选择了一种构架,不如说是选择了一种游戏方式,那就是开放世界和沉浸体验(VR)。

构架 ...

可以随时快速访问游戏内数据,看来是正确的,比较ps5和xsx的内存没有增加太多,渲染精度提高这么多

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发表于 2020-5-21 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2020-5-20 19:27
是的。于其说PS5选择了一种构架,不如说是选择了一种游戏方式,那就是开放世界和沉浸体验(VR)。

构架 ...

诚如阁下所言!
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发表于 2020-5-21 12:50  ·  河北 | 显示全部楼层
噗,超pcie 4.0,直接充当显存,5700 825g疯牛病版
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