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不知道是不是我视力有问题,我觉得虚幻5的这段演示,也就比神海4好一点

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 楼主| 发表于 2020-5-14 10:25  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段场景跟神海4后续的失落的遗产相似,但是画面也就好一点,反正在1080P下差别不是很大。
当然虚幻5的这段演示可以拉近镜头,放大后物体的细节还是很精细的,而失落的遗产拉近镜头就可以看见物体不行了。
但是在远眺的大场景下,真的拉不开差距。

也许是这样一种错觉吧,就好像你在1080P的电视下看1080P的蓝光电影,跟你在4K电视下看4K的蓝光电影,
在距离2米外看觉得清晰度是差不多的,但是走近一看就看得出明显差距了。

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发表于 2020-5-14 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是你视力有问题

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发表于 2020-5-14 10:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面,和背后的技术,
看看,视频每一段会有一些技术演示的概括,其中最主要的应该就是PS5对于SSD的应用优点。
总之,我挺期待PS5上所有所有的表现。

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发表于 2020-5-14 10:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个演示主要是讲的两项技术。一个是将来游戏中可以直接导入高模自动生成多边形,不再需要(至少可以大大减少)手工制作的法线贴图和LOD。这会极大的降低美工资源的需求,第二个是被称为lumen的全局动态光照技术,这个在没有全面引入硬件光追的情况下实现了光追在全局光影下的很多功能,可以大大减少后期烘焙光影的工作量。
这两个都是可以极大降低开发成本的技术。这个demo里的东西,现在的硬件大约也可以勉强做到,但是消耗的开发成本将远远超过这个demo

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发表于 2020-5-14 11:23  ·  未知 | 显示全部楼层
这也差距不大……你的视力不知道有没有问题,但是我跟你争论我就有问题了[s:doge]
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发表于 2020-5-14 11:49  ·  未知 | 显示全部楼层
除了建模细节丰富,其他方面的确没有什么让人感觉震撼的地方,epic自己也就说了建模导入和光照,其他都是本来就有的特性。如果说的直接导入模型不需要自己作,再拉级的厂商都能直接用虚幻5导入实景做出照片级建模那就是隔命性的。

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发表于 2020-5-14 12:23  ·  未知 | 显示全部楼层
已经不是视力的问题了,也可能是你记忆美化了神海4,我这两天正重新打惨烈模式呢,这已经不是相对好不好的问题了[s:doge]

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发表于 2020-5-14 12:24  ·  未知 | 显示全部楼层
确实是视力有问题。。。

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发表于 2020-5-14 12:26  ·  未知 | 显示全部楼层
我也没觉得惊讶,也就那样,没有惊艳的感觉,特别是人物建模就是本时代水准

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-5-14 12:28  ·  未知 | 显示全部楼层
讲道理,你不用电视机看原生视频是看不出茶具的
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