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楼主: kebold

不知道是不是我视力有问题,我觉得虚幻5的这段演示,也就比神海4好一点

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发表于 2020-5-14 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
的确不怎么样,下了800M的版本,还是30帧

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发表于 2020-5-14 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
基于模型原生的细节和用贴图塑造的细节还是有很大不同的....

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发表于 2020-5-14 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有本事别买PS5,哈哈

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发表于 2020-5-14 15:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
你应该再多看几遍视觉效果的确牛掰

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发表于 2020-5-14 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我也感觉有点平平无奇               

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发表于 2020-5-14 15:52  ·  未知 | 显示全部楼层
找个时间去看看

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发表于 2020-5-14 16:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
帧数假如是60帧的话 那还是很牛逼的 可惜了

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发表于 2020-5-14 16:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
细节其实好了很多,加上软光追的真实光影变化,让整个画面上升了一个世代,然后高速运动中众多细节的直接展现,几乎就是以假乱真了(当然不能露脸)。排除最后那一段高速细节的展现,现在应该也能做成类似效果,但我相信美工方面比这个软光追要花时间得多,就好比大表哥2,没有硬件软件光追,但手动调节的光影也让人觉得真实得不像话。
不过说打底毕竟是引擎展示,就好比电影预告片一样,最好的都放在了这里。

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发表于 2020-5-14 16:55  ·  未知 | 显示全部楼层
这么说吧,nekopara的画面也很漂亮和干净。但我们都知道,它背后几乎完全没有图形技术
神海4画质非常优秀,但是也是更多偏向于“干净的复杂”,这也是导致它风格完全不写实的原因,总是会有一种去不掉的卡通味儿。
而UE5的演示,核心是展示出“我能把游戏做的多复杂和逼真”
神海和这个层次还有很大差距,更倾向于美术性质的精益求精,而非技术层面上求真实
怎么贴近现实?自然是无穷精细的建模贴图,有物理逻辑的粒子特效,和科学可信的光影

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发表于 2020-5-14 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
神海4会免后又玩了一遍,画面是真的顶级,顽皮狗牛逼              
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