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发表于 2020-5-14 17:59 · 陕西
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本帖最后由 斩离忧 于 2020-5-14 18:02 编辑
1440p具有2560 x 1440 = 3,686,400像素,18%以上的tf差距在像素上大概是4,349,952,约为1580p ,并且这还是在最理想的情况下。
而ps5有一倍的io速度优势,可以拥有更高清的材质,更快的加载速度 ,移动速度。
那些期待xsx能运行在4k30 加光线追踪的朋友我真的不能理解。
事实就是这两个平台并不会有什么的差距,尤其在下一代引擎是围绕ssd和cpu搭建改进的情况下。。。。
快速的SSD存储是虚幻引擎5演示超详细场景的关键
我无法从Epic获得任何确切的规格,但是在本周早些时候的一次电话会议上,我问RTX 2070 Super将如何处理该演示,Epic Games首席技术官Kim Libreri说,它应该能够“获得很好的效果”。表现。但是,除了精美的GPU外,如果您想查看演示视频中显示的详细程度,还需要一些快速存储。
这并不意味着旧的硬盘驱动器将无法处理UE5游戏及其数十亿多边形的“电影质量”资产。UE5背后的想法是让开发人员导入他们拥有的最高质量的资产,然后自动缩放所有内容以适应所使用的硬件,一直到电话。
“您可以在带有HDD的系统上渲染此[demo的版本],但细节要低得多,” Sweeney说。这是关于2070sp能运行的原文采访机翻,理论上什么机器都能跑,因为这是全平台引擎,前提是无限的降低细节。
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