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楼主: goh2000

[业界] DF:PS5演示虚幻5采用动态1440P演示

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发表于 2020-5-17 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-5-16 20:12
恰恰就是展现了你的无知,RT是全局光照算法中的一个,但不能说有全局光照就有RT,懂吗。逻辑差,估计你无 ...

你的举例,简直逻辑混乱到可怕,先搞懂全集和子集的关系吧,还S和A,这俩都是梅奔!全局光=梅奔
光追等各种算法才是其中的S E C B A

不懂就多读书,丢人现眼之后就虚心接受教育

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发表于 2020-5-17 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 MOMOHMOMO 于 2020-5-17 10:14 编辑
tecdq 发表于 2020-5-16 18:31
不需要硬件就可以实现光追,全局光是软件光追。信仰粉丝的脑补能力真的一流 ...


听不懂演示片里讲解的英文?

lumen的解释里明确说了,可以渲染镜面反射和无限漫反射,镜面反射和无限漫反射的源头是啥?是不是场景里的光源?知不知道从光源开始追踪也是光追的一种算法?知不知道CryEngine5有软件光追?

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发表于 2020-5-17 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 MOMOHMOMO 于 2020-5-17 10:28 编辑
urin1010 发表于 2020-5-16 22:25
RT是GI的一种,说GI不是RT表述没有任何问题。GI包括RT,或者说GI的一个子集,但不能说GI就是RT。MS那边目 ...


而你的表述是RT是GI的一种,所以RT和GI完全不是一回事

你的逻辑是 你是人的一种,所以你和人完全不是一回事


你自己发的言自己好好品一品,去好好百度一下从光源追踪的算法算不算光追

你连eye based ray tracing 和 light based ray tracing 都没分清,就不要在这儿丢人了

RT和全局光照就不是一回事。全局光照是什么,好比一个灯,照亮一屋子,让你们能看见里面的东西,仅此而已,动态光照,就是一个追光灯的效果,这些和RT没有什么关系。光追又是什么,是你看见了一个屋子里有某样东西,他的表面被光照射而生产对应的变化,从而你去寻找到底是什么东西把他照亮了。是一个倒溯光源的过程


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发表于 2020-5-17 13:32  ·  香港 | 显示全部楼层
你发的网站点进去显示无法访问,你写的**是啥意思呀

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发表于 2020-5-24 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 MOMOHMOMO 于 2020-5-24 19:35 编辑
zctang305 发表于 2020-5-16 21:15
lumen没有光追成分,就是普通的光栅化GI(当然也有降噪部分,用的TAA)。资源消耗目前的确比较高,这也是 ...


打脸疼不?
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发表于 2020-5-24 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
MOMOHMOMO 发表于 2020-5-17 09:59
而你的表述是RT是GI的一种,所以RT和GI完全不是一回事

你的逻辑是 你是人的一种,所以你和人完全不是一 ...

这个比喻的例子很通俗易懂

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发表于 2020-5-24 21:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
MOMOHMOMO 发表于 2020-5-24 19:05
打脸疼不?

这个问题在另外一个帖子里已经讨论过了,麻烦你搞明白了再转文章。还有,你觉得怎么样就怎么样吧,其实和我没什么关系。

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发表于 2020-5-28 00:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 MOMOHMOMO 于 2020-5-28 00:26 编辑
zctang305 发表于 2020-5-24 21:44
这个问题在另外一个帖子里已经讨论过了,麻烦你搞明白了再转文章。还有,你觉得怎么样就怎么样吧,其实和 ...


你们讨论有毛用,EPIC自己说用了,你们难不成觉得比人家TD更懂呗

Daniel Wright, Technical Director of Graphics at Epic, said:

Lumen uses ray tracing to solve indirect lighting, but not triangle ray tracing. Lumen traces rays against a scene representation consisting of signed distance fields, voxels and height fields. As a result, it requires no special ray tracing hardware.

Lumen uses a combination of different techniques to efficiently trace rays. Screen-space traces handle tiny details, mesh signed distance field traces handle medium-scale light transfer and voxel traces handle large scale light transfer.

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发表于 2021-7-27 17:23  ·  香港 | 显示全部楼层
来看看前排的脸疼不疼?

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发表于 2021-7-27 17:27  ·  河北 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈,联动起来啊,大型双标现场
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