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楼主: 贪婪水鬼

[PS3]50G风刮不停——抵抗2将是第二个接近用满50G双层蓝光的游戏

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发表于 2008-3-20 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
显卡危机干翻三路88USLI就一张D9搞定,在画面上我不相信这个游戏比显卡危机强。毕竟DX10和DX9的差距在那里。
为什么?
那么大的一个岛可以全部即时渲染出来,那么大的森林每一棵树都不是建模的,而是用工具直接渲染出来的。
好吧,你说抵抗2流程长,能够长到50G?那开发人员肯定累死。
所以说着游戏值50G是可笑的。

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发表于 2008-3-20 22:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
50G都装啥了啊??XO的游戏才D9就搞定了!!!莫名其妙
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发表于 2008-3-20 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得制作人绝不会说,25G的蓝光能装下的数据,硬是要用50G的来装,这完全没有必要,BD已经胜利了,SONY已经没有必要强调BD的大容量优势,所以这说明50G是必须的

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2008-3-20 22:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2008-03-20 20:23发表的:

我想说的是明明有无损的压缩格式不用,却为了增加文件大小而采用无压缩格式。比如不用TIF而用BMP,不用FLAC而用WAV(当然现在游戏制作时可以不是用这些无损压缩格式)。
而且想制作一个用满蓝光光盘的游戏制作成本本来就非常高,却在这点成本上记较?毕意一些小制作的游戏也采用压缩格的素材而那些大成本的的游戏却因为这点成本而不做,如果不是技术不行,那就真让怀疑其另有目的。

其实我也不想贬低《抵抗2》,我曾经说过《抵抗》是目前PS3唯一想玩的游戏。现在《抵抗2》在制作中,我绝不会为《MGS4》买PS3,但如果说为《抵抗2》买PS3,我想还是会比较有可能的。
压缩就意味着要解压缩,一解压缩就要挤占CPU。省点CPU多算个人啊树的不是更好嘛。反正又不是D9那种容量不够的嘛。

审判者

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发表于 2008-3-20 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
50G成为了宣传手段....容量大成为了被骂对象....

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发表于 2008-3-20 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tiberium于2008-03-20 22:08发表的:
那么大的一个岛可以全部即时渲染出来,那么大的森林每一棵树都不是建模的,而是用工具直接渲染出来的。
下面是引用xingshi于2008-03-20 22:12发表的:
50G都装啥了啊??XO的游戏才D9就搞定了!!!莫名其妙

是啊,DVD光驱的XO的游戏不用D9能用啥?
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发表于 2008-3-20 22:35  ·  香港 | 显示全部楼层
说25GB是填的还可以
但50GB是要成本的,没可能这样填吧

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2008-3-20 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这容量应该比显卡危机强几倍!!!!       

征服者

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发表于 2008-3-20 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用west2046于2008-03-20 22:36发表的:
这容量应该比显卡危机强几倍!!!!       
下面是引用tiberium于2008-03-20 22:08发表的:
那么大的一个岛可以全部即时渲染出来,那么大的森林每一棵树都不是建模的,而是用工具直接渲染出来的。

显卡危机都是直接渲染出来的,插上显卡马上玩,哪来的容量一说

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肩情败露

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 楼主| 发表于 2008-3-20 23:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说道Crysis.......
GeForce 9800几个人买了?
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