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楼主: 贪婪水鬼

[PS3]50G风刮不停——抵抗2将是第二个接近用满50G双层蓝光的游戏

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发表于 2008-3-20 16:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2008-03-20 15:51发表的:



不要再误导:好画面=大容量。
使命召唤4很好玩,但路线固定且流程很短(2小时过关)。一个高自由度的游戏,光是精细庞大的3D建模就占去大半的容量,特别是那种高楼林立,地形复杂的游戏的容量,可不是几根草几颗树可以比的。
.......
cod4也没你说的那么短的夸张~
而且从抵抗1代来看~11关的流程也不算是非常长,起码没有当初farcry将近20关让我感觉很长,当初rip出来的游戏记得是17G左右~真的有点过于浪费空间了~
所以觉的如果增加贴图质量和流程估计也不至于满塞50G~
当然如果什么东西都不压缩就不好说了~不过我倒是觉得贴图文件不压缩直接读取会加重光驱的负担,而且对显存也要占用很大~~总之出了在说吧~~

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发表于 2008-3-20 16:05  ·  未知 | 显示全部楼层
***以后一个游戏再极速通关估计都要10个小时以上

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发表于 2008-3-20 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
MGS4 我相信..这游戏 绝对不信.......

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发表于 2008-3-20 16:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用华丽的板砖于2008-03-20 16:05发表的:
***以后一个游戏再极速通关估计都要10个小时以上
大未必是流程长~现在的游戏快餐话严重~尤其是FPS~~抵抗我感觉都算很厚道了~

很难找到前几年doom3,half life2,farcry这样画面也ok~流程也厚道的了~
几乎都类似ubi的汤姆克兰西系列的小快餐~~

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发表于 2008-3-20 16:08  ·  日本 | 显示全部楼层
抵抗1的时候宣称多少G来着?能干翻它的D9游戏一把捏不下来……

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发表于 2008-3-20 16:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
BD 快上100G吧
我们的开发商顶不住了
ID的新技术很期待
压缩一下
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2008-3-20 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2008-03-20 15:51发表的:



不要再误导:好画面=大容量。
使命召唤4很好玩,但路线固定且流程很短(2小时过关)。一个高自由度的游戏,光是精细庞大的3D建模就占去大半的容量,特别是那种高楼林立,地形复杂的游戏的容量,可不是几根草几颗树可以比的。
.......
PC画面可以达到1080P。
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发表于 2008-3-20 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用countd360于2008-03-20 16:08发表的:
抵抗1的时候宣称多少G来着?能干翻它的D9游戏一把捏不下来……

从IGN,GS等网站的评测来看,2006年里能“干翻”抵抗1的D9游戏可还真是不多见

不过可以理解,因为抵抗在PS3发售后的良好表现,让countd360一直看不顺眼。2007年3月抵抗1过百万的时候我发了一个翻译贴,结果引来一个countd的ID在里面开喷,被版主封了后,一个叫countd360的ID从A9里蹦出来了。

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2008-3-20 17:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
所以说容量都不够嘛。
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发表于 2008-3-20 17:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zyf_217于2008-03-20 14:52发表的:

开什么玩笑?人家可是50G哦. 强烈要求加入武汉话,东北话配音.

蓝光的优势就在于一张BD里可以同时存放多国语言。所以《神秘海域》和《瑞奇与叮当》可以在美版上市不久后就在欧洲上市,并广受欢迎,尤其是在欧洲除英国之外的国家。所以《神秘海域》在欧洲依然处于稳定的长卖期。也只有TGFC的那些个外行才会在反驳“《神秘海域》过百万”这个问题时居然会用“欧洲怎么可能比美国更喜欢《神秘海域》”这样幼稚的话
下面是引用新堂于2008-03-20 15:16发表的:

那就说正经的吧。《使命召唤4》也算是高成本的游戏作品,既然你知道像这样的大作也只需要2.5G的空间,那如果靠贴图素材来填满蓝光光盘,那成本会是多少?至少从空间计算已经相当于制作了20个《使命召唤4》。当然也许SONY会为形像工程而打造一个真正由有用的东西填满蓝光光盘的游戏(我所说的有用的东西不包括明明可以在不降低素质的情况压缩却故意不压缩),但那人力物力都将相当巨大,可能会出现游戏销量过二百万都不能回本。
而如果想不需太多成本就能填满蓝光光盘,那往往就是我说的那个方法。
至于你说“搞了半天D9也塞”,好像《使命召唤4》制作组从没说过《使命召唤4》的内容已经把整张D9填满,而《抵抗2》的制作组现在就是这么说的。
所以你想拿《使命召唤4》证明你的观点可是非常不合适。
.......

似乎“新堂”忽略了一个问题,那就是“在不降低素质的情况压缩”本身要不要成本?可都别以为只要一个压缩工具就可以的了。

《使命召唤4》证明了开发周期只有一年多的时间,面对两个平台的条件下,单机流程无法做的后到(只有六个多小时),COD4的价值在于它的网战,而网战只是重复利用已有资源而已。

《抵抗2》的要求是:比第一代更深入地叙述剧情;八人合作模式也有故事背景,是用另一个角度讲述故事;60人在线网战;实现这一切的同时还不能牺牲单机流程长度。而抵抗2的条件是开发周期两年,只面对一个平台。
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