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楼主: 贪婪水鬼

[PS3]50G风刮不停——抵抗2将是第二个接近用满50G双层蓝光的游戏

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发表于 2008-3-20 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用loverpiga于2008-03-20 13:42发表的:


看了那个“历史尘埃”帖我就想说了,很多嘲笑的人大概根本就没有用过正版下载服务吧?

一般来说只要买过的内容,正版用户是可以反复下载的。理论上说,假如你的网络够快够可靠,你的硬盘只要能装下一个游戏/一个电影就可以了
.......

请问下个几十G上百G的游戏你准备用多少时间? 一天? 半天? 原来想玩一个游戏先要把硬盘清空,然后下载个十天半月终于能玩上期待的游戏了,真是方便啊
当然你也可以YY未来网速多么多么的快,这就凭一张嘴了,随便怎么说都行了,反正YY无极限。也不知道10年之内能不能实现?
还有看到“正版用户是可以反复下载的”这句话就想笑,想到那些所谓的CD KEY,注册码,一人正版全国人都可以用,这比破个什么蓝光简单多了
该用户已被禁言

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发表于 2008-3-20 14:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用肝性脑病于2008-03-20 14:47发表的:
希望这游戏2代画面能好点,至少接近战争机器1
开什么玩笑?人家可是50G哦.
强烈要求加入武汉话,东北话配音.

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发表于 2008-3-20 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tuling于2008-03-20 14:11发表的:

你PC上的只下不玩?2.5G是下载大小。你安装后是多大你看了没??

问题是某些人不安装就能玩

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发表于 2008-3-20 14:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在的游戏……什么时候都变得这么大了?

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发表于 2008-3-20 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2008-03-20 14:12发表的:

别忘了《使命召唤4》有蓝光版。

反正在你眼里蓝光就是用来塞花絮的,搞了半天D9也塞

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发表于 2008-3-20 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
又是一个50g好家伙~期望是实打实的容量。
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2008-3-20 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2008-03-20 14:56发表的:
反正在你眼里蓝光就是用来塞花絮的,搞了半天D9也塞
那就说正经的吧。《使命召唤4》也算是高成本的游戏作品,既然你知道像这样的大作也只需要2.5G的空间,那如果靠贴图素材来填满蓝光光盘,那成本会是多少?至少从空间计算已经相当于制作了20个《使命召唤4》。当然也许SONY会为形像工程而打造一个真正由有用的东西填满蓝光光盘的游戏(我所说的有用的东西不包括明明可以在不降低素质的情况压缩却故意不压缩),但那人力物力都将相当巨大,可能会出现游戏销量过二百万都不能回本。
而如果想不需太多成本就能填满蓝光光盘,那往往就是我说的那个方法。
至于你说“搞了半天D9也塞”,好像《使命召唤4》制作组从没说过《使命召唤4》的内容已经把整张D9填满,而《抵抗2》的制作组现在就是这么说的。
所以你想拿《使命召唤4》证明你的观点可是非常不合适。
我承认我已经尽量使用***语了。

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发表于 2008-3-20 15:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
http://digi.163.com/06/0512/09/2GTO8CRM001618J1.html

一个关于传输速度测试的文章~
偶只是好奇~这么大的数据如果是播片还好~
如果采用不压缩的贴图文件来填充,读取上是不是麻烦一些。

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发表于 2008-3-20 15:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用蓝隼于2008-03-20 14:56发表的:
现在的游戏……什么时候都变得这么大了?
PC游戏基本也是和XO游戏体积差不多了~都是8G左右~
主要是几个原因~一个是动画的清晰度上去了~空间占用大了(比如蓝龙)
还有就是采用了高精度的贴图文件~所以很大~
如果这些贴图不压缩全部是解开的状态(Mgs2当初满塞1d9就是这么整的)~
体积会更大~~

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发表于 2008-3-20 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2008-03-20 15:16发表的:

那就说正经的吧。《使命召唤4》也算是高成本的游戏作品,既然你知道像这样的大作也只需要2.5G的空间,那如果靠贴图素材来填满蓝光光盘,那成本会是多少?至少从空间计算已经相当于制作了20个《使命召唤4》。当然也许SONY会为形像工程而打造一个真正由有用的东西填满蓝光光盘的游戏(我所说的有用的东西不包括明明可以在不降低素质的情况压缩却故意不压缩),但那人力物力都将相当巨大,可能会出现游戏销量过二百万都不能回本。
而如果想不需太多成本就能填满蓝光光盘,那往往就是我说的那个方法。
至于你说“搞了半天D9也塞”,好像《使命召唤4》制作组从没说过《使命召唤4》的内容已经把整张D9填满,而《抵搞2》的制作组现在就是这么说的。


不要再误导:好画面=大容量。
使命召唤4很好玩,但路线固定且流程很短(2小时过关)。一个高自由度的游戏,光是精细庞大的3D建模就占去大半的容量,特别是那种高楼林立,地形复杂的游戏的容量,可不是几根草几颗树可以比的。
至于压缩嘛,600P已经很能说明问题了。就这么一个流程很短游戏都达不到720P基本要求。
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