A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 8166|回复: 25

[业界] 虚幻引擎5将支持所有当前和下一代主机、PC和移动设备

[复制链接]

精华
0
帖子
1140
威望
0 点
积分
1158 点
种子
42 点
注册时间
2005-3-19
最后登录
2024-12-10
 楼主| 发表于 2020-5-14 13:20  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式





从技术角度来看,这是游戏产业令人兴奋的一天。Epic Games公司发布了他们的下一个主要开发引擎——虚幻引擎5。它的技术演示给人留下了深刻的印象,在互联网上引起了广泛的讨论,无论是有知识的粉丝还是业内人士。

Twinfinite报道Epic Games已经确认该引擎将支持所有当前和下一代主机,这意味着在可预见的未来,所有的专用硬件都将得到支持,当然也包括PC和移动设备。他们计划开发一些工具,让“虚幻5”更容易、更有效地缩小到功能更弱的设备决定,一次性构建内容,然后让你更容易地在多个设备上播放。

这在纸面上是非常令人兴奋的,但是我们不会在UE5上看到很多完整的标题,因为它要到明年中才会上市。但是,当然,它可能会成为某种伪标准,就像现在的UE4一样。它将继续更新和进化,所以未来会有很多有趣的时代。


精华
0
帖子
2746
威望
0 点
积分
2772 点
种子
298 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2025-2-23
发表于 2020-5-14 13:23  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
如果这套开发环境能让面向桌面/主机开发的游戏以低成本快速适配移动端的性能规格,就厉害啦。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
7166
威望
0 点
积分
7427 点
种子
61 点
注册时间
2013-6-24
最后登录
2025-2-15
发表于 2020-5-14 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 利维亚的白狼 于 2020-5-14 13:45 编辑

期待在xsx上的表现,比起动态1440应该能上动态4K吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
12460
威望
0 点
积分
12683 点
种子
70 点
注册时间
2010-12-1
最后登录
2023-12-8
发表于 2020-5-14 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
坐等399刀XSX的动态4K表现

精华
0
帖子
1094
威望
0 点
积分
1104 点
种子
10 点
注册时间
2013-4-20
最后登录
2020-9-10
发表于 2020-5-14 13:59  ·  四川 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-5-14 13:40
期待在xsx上的表现,比起动态1440应该能上动态4K吧

2070S能很好运行的演示,PS5只能动态1440P,这确实有点弱,也符合大家前期的推论,PS5估计就是个稳定9T.

精华
0
帖子
2644
威望
0 点
积分
3115 点
种子
532 点
注册时间
2016-1-8
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-5-14 14:10  ·  未知 | 显示全部楼层
期待ns 240p跑ue5的表现

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49268
威望
2 点
积分
50543 点
种子
1253 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-5-14 14:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
从昨天Demo发布开始,我就看到了a9起飞一样的发帖数量,几个帖子一个晚上就飙上了30页。
我还是决定暂时不说什么,因为epic嘛。现在我说点我的看法。个人认为epic的想法就是把游戏制作的一部分拖入类似电影特效制作的工业化流程,就像电影把后期特效委托给不同的特效制作公司完成那样。epic的野心估计就是把自己打造成游戏界的“工业光魔”。提供引擎和解决方案,提供巨量的素材资源库。因为这个Demo最关键的东西是用巨量的高模素材支撑起来的。没有这些就谈不上了。至于lumen这个实时光照,并不是什么新鲜东西,也依然还是光栅模拟处理那套东西,epic也说了还有一个专用的光追套件。所以你看,epic去年收购了quixel megascan,今年又收购了cubic motion。这就是要完成终端成套交付的准备啊。
当然epic是这么想的,那么真正处于游戏开发一线的众多第三方呢?大如EA,育碧,bethesda,capcom,SE。小如各种独立制作和小工作室。目前大量使用UE4的各种小工作室应该乐意看到这种情况,但问题在于小成本独立制作很大部分的起始平台是PC。虽然PC现在绝大部分人都会购买固态,但品牌,种类等等的多样化导致体验并不一致。那么小工作室如何最大化收益?还是得照顾最低限度配置的可能性,所以UE5的这个新特性到底能不能造福广大小工作室?只能说“未知”。至于大牌厂商,我觉得既然大部分已经跳过了UE4时代,估计将来也不会轻易再回到UE5去了。这种把技术发展全部交给别人的做法可能不少厂商并不乐意。
所以,在我个人看来,这个Demo更多的是epic宣传自己的材料,让你对将来的游戏有个大致的概念。但是,具体到真正的游戏开发,也许就没有epic想的那么美好了。索饭,软饭,任饭,PC党也不用为了一个全平台引擎吵。

精华
0
帖子
1886
威望
0 点
积分
1978 点
种子
164 点
注册时间
2009-5-14
最后登录
2025-2-22
发表于 2020-5-14 14:34  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-5-14 13:23
如果这套开发环境能让面向桌面/主机开发的游戏以低成本快速适配移动端的性能规格,就厉害啦。 ...

感觉意义不大,移动端和主机电脑端截然不同的操作体验并不是一个开发引擎可以拉平的,而且移动端的玩家也没几个人那么在意画面

精华
0
帖子
51204
威望
0 点
积分
52791 点
种子
3865 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2025-2-21
发表于 2020-5-14 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个展示完全是为了自家的引擎,看来虚幻5在次世代又要大放异彩了

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49268
威望
2 点
积分
50543 点
种子
1253 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-5-14 16:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-5-14 15:12
这个展示完全是为了自家的引擎,看来虚幻5在次世代又要大放异彩了

很困难,估计还是一堆独立制作,小工作室打主力。真正有业界话语权的大厂(比如EA,育碧,bethesda)几乎不会再去用这样的商业引擎了。他们宁愿用自己的引擎改良。整个本世代,EA就去年出了个UE4的星球大战。b社出了个CEV的掠食。索尼第一方就一个UE4的往日不再(这还是别人提醒我的,不然我也忘了)。反而是微软用UE更多一些。日厂里大量用UE的也只有SE,但不是小规模作品(八方,勇气2),就是用的不太行(FF7重制的一些问题)。
当然,UE5的这个演示揭示了一些将来的发展方向,毕竟mesh shader已经是标准了。所以可以预见各大厂自己的引擎也会朝这个方向发展。不过一般第三方可没有epic那么海量的高模素材资源。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 09:35 , Processed in 0.222486 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部