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楼主: chenzj

[业界] EPIC首席执行官:PS5的设计都是我们在出谋划策....

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发表于 2020-5-16 14:44  ·  未知 | 显示全部楼层
方向错了,这点比较麻烦,整个设计偏重纹理,结果纹理单元又跟不上,提高ssd速度,只能快速载入贴图,问题是贴图要变成纹理以后才能蒙皮,也就是sp数量又决定最终效果,而不是ssd的贴图载入,就好比,一堆卡车很快的运原料到工厂,结果在工厂门口排长龙,最终生产效率依然不行。而且采用amd已经放弃的渲染方案意味着图形性能是下降的,模型型面减少更依赖纹理,结果纹理单元又拖了后退,结果就是两头没得好。光照反馈就不说了,浮点运算性能决定光照反馈效果。


目前的生产流程确实是如此,不过我看ue5的技术讲解,似乎对于新的场景可以选择类似blender和zb的材质处理方式,也就是直接以pbr参数来渲染vertex color而不是传统的贴图模式。因为可以无损导入高模,也不需要bumpmap来提供模型细节,除了一些hero character很可能不需要进行uv展开了,更不需要多套uv来做烘培,未来的matrial的制作方式可能会完全不一样,包括很多纹理都会采用procedural的方式来生成,而不是以图片的方式通过uv蒙皮实现。如果用过blender应该很有体会,很多表面物体的文字细节以及刮痕都可以通过类似decal的方式贴在模型表面,有兴趣的话可以看一下doom 的id引擎,非常的方便。

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发表于 2020-5-16 14:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-5-16 14:44
目前的生产流程确实是如此,不过我看ue5的技术讲解,似乎对于新的场景可以选择类似blender和zb的材质处理 ...

对于小厂肯定更偏重软件带来的提升(高端硬件买不起啊,连开发机器都保证不了,只能希望软件带来的便利了),而大厂更多挖掘硬件得性能上限,特别是ai的介入,释放了一部分美工资源,把注意力集中在更需要关注的方向上。
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发表于 2020-5-19 13:33  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2020-5-15 22:58
那不是TF太多都没有意思,那还做TF干什么呢?NVIDIA的显卡也没有意思了,一点水用车子装 ...

毕竟有人认为TF越多越好,以至于没想过别人能不能吃透,如同xbox的线上展示,那些游戏画面根本就是这世代的,你认为用的了几TF来运行了
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-19 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
索尼应该也会有类似虚幻5的技术,这代表了下个世代的先进生产力
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发表于 2020-5-19 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
huang-plus-jr 发表于 2020-5-19 13:33
毕竟有人认为TF越多越好,以至于没想过别人能不能吃透,如同xbox的线上展示,那些游戏画面根本就是这世代 ...

吃不透或者用不了那么TF的就说TF没意思了,看来别发售次时代了都去买老黄的3080TI吧,这下没意见了吧各位!
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发表于 2020-5-19 21:53  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2020-5-19 19:51
吃不透或者用不了那么TF的就说TF没意思了,看来别发售次时代了都去买老黄的3080TI吧,这下没意见了吧各位 ...

不是沒意思,是浪费,就像开一辆GTR去菜市场买菜一样,有12TF可游戏只用六七八TF,这不是纯属浪费吗
randyguo 该用户已被删除
发表于 2020-5-19 22:23  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
某些在这里嘲讽的不要忘了当年微软Xbox360内存加到512MB也是epic争取的
https://n4g.com/news/12934/epic-fought-for-an-xbox-360-with-512mb-memory
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-19 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
我倒是好奇另一家在听到这个话的时候什么感受
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发表于 2020-5-20 00:26  ·  四川 | 显示全部楼层
huang-plus-jr 发表于 2020-5-19 21:53
不是沒意思,是浪费,就像开一辆GTR去菜市场买菜一样,有12TF可游戏只用六七八TF,这不是纯属浪费吗 ...

多余的可以浪费在光线追踪里。

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发表于 2020-5-20 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
huang-plus-jr 发表于 2020-5-19 21:53
不是沒意思,是浪费,就像开一辆GTR去菜市场买菜一样,有12TF可游戏只用六七八TF,这不是纯属浪费吗 ...

游戏开发一般是用更强悍的PC开发,然后再不断阉割优化到12T的水准
把渲染距离拉满,LOD拉满,光线追踪10次以上反弹,没有什么主机性能是吃不满的
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