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楼主: zhajj

[业界] Phil Spencer:Ninja Theory很高兴在XSX上实现虚幻引擎5创新

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发表于 2020-5-15 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
weixuejun 发表于 2020-5-15 14:46
2也不算大作,60人开发,有爆料说通关时间跟一代差不多,10个小时。

那感觉就是看个画面,卖一卖概念的样子。。。

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发表于 2020-5-15 15:29  ·  奥地利 | 显示全部楼层
结果你这么多用了UE的工作室EPIC却不选择直接演示XSX的视频,也是够讽刺
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发表于 2020-5-15 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 15:12
我想现在微软还是先保证万年HALO和机器6能够重回十年前的口碑销量水平,以及素质我一向觉得最看好也最稳 ...

你不说废渣我差点把地平线系列给忘了。。。。确实算的上微软第一方头部IP了
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发表于 2020-5-15 16:04  ·  四川 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 15:08
我知道一代大概什么情况,就是比较小众的感觉,有技术,但是美术和流程还是比较偏个人化,不知道二代是不 ...

一代整体感觉还不如天剑,当时天剑还是让人眼前一亮的

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发表于 2020-5-15 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-5-15 16:03
你不说废渣我差点把地平线系列给忘了。。。。确实算的上微软第一方头部IP了 ...

我的XBONE就是每一代废渣地平线专用机,废渣正座完全没意思,当然销量也体现了这一点

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发表于 2020-5-15 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-5-15 16:04
一代整体感觉还不如天剑,当时天剑还是让人眼前一亮的

忍者理论这个组的审美我是不太感冒,就随便玩了一点就放弃的。。过于强调让人不适的感觉,其实很难能让主流玩家买单
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发表于 2020-5-15 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 16:08
忍者理论这个组的审美我是不太感冒,就随便玩了一点就放弃的。。过于强调让人不适的感觉,其实很难能让主 ...

其他都还不错,就是人设无法接受

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发表于 2020-5-15 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 15:08
我知道一代大概什么情况,就是比较小众的感觉,有技术,但是美术和流程还是比较偏个人化,不知道二代是不 ...

就看忍者是不是当3A大作来做了

潜力无限,但如果还是1代的规模,就比较失望了

理论上可以成为XSX护航大作的

1代打击感和画面,音效很棒,开了音响,低语是四周全方位环绕在你周围的

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发表于 2020-5-15 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
哎~~现在微软是一门心思要和索尼争高下~~
却不拿东西出来。就会光嘴说
离7月还有2个月 微软加把劲啊 即使临阵磨枪 也要赶出来点东西啊~~
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发表于 2020-5-15 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-5-15 16:08
忍者理论这个组的审美我是不太感冒,就随便玩了一点就放弃的。。过于强调让人不适的感觉,其实很难能让主 ...

本来就是个偏门的小众游戏,我通关后总结:一个内容题材偏门的带战斗要素的走路模拟器。但这不妨碍我给它打高分。通关的玩家肯定有很多人能体会我打高分的原因,没通的也没必要强行去玩,前面是比较劝退。
审美在游戏关注的维京/凯尔特领域没大问题
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