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楼主: bolicai

[业界] [业界]首日销量 口袋妖怪大突击 硫酸脸郁闷中

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审判者

精忠报国

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发表于 2008-3-22 01:16  ·  河北 | 显示全部楼层
………………某人快气死了

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发表于 2008-3-22 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
那兩個基佬一有銷量帖就要搞的

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发表于 2008-3-22 01:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
哈哈,骂人还谈尊重他人,别人又没指名到指名道姓

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发表于 2008-3-22 01:30  ·  四川 | 显示全部楼层
那就学学北京大学新的校规..禁止网骂..那就***了.

征服者

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发表于 2008-3-22 01:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用鸭麦代于2008-03-22 00:43发表的:


我只是想知道NGS日本销量而已,你一大口痰吐过来算是干什么。要战直说好了

NGS不是忍龙吗?还是NDS上的不算忍龙。
哈哈哈哈,笑死我了.一个新闻区的战犯居然跑来问我销量问题.做为喷子你很不专业啊.
我今天都吐痰了?哎呀,那是污染环境,人身攻击啊.要处罚的.请把我吐痰的语句罗列出来.
我好申请进XHW.

有些人就是这样,压根就没去理他.他却主动找上对你阴阳怪气的.你回了他几句.
知趣的人答不出来也就不回了.只可惜有些人明知自己穷词理亏,但碍于面子又不得不回.
从"躲避重点,转移话题"到"自己被妄想***,扮无辜的受害人"能用的都用上了.
让我大开眼界的同时,更多的是觉得可笑,可怜.

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μ’sic Forever

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发表于 2008-3-22 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
4000,没想到会卖得那么惨
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发表于 2008-3-22 02:15  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用greeeed于2008-03-22 00:08发表的:
忍龙这个也算有诚意???????
场景音乐大部分套用
语音还不如没有,
招式少得可怜
武器就那么点
.......

有點懷疑你有沒認真玩過
忍龍沒找?.還有什麼nds 動作game有找?

战士

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发表于 2008-3-22 02:16  ·  香港 | 显示全部楼层
忍龍再好也不是所有遊戲機都適合推出的..尤其是DS
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发表于 2008-3-22 02:23  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用vagabond于2008-03-22 02:16发表的:
忍龍再好也不是所有遊戲機都適合推出的..尤其是DS

不@@"這次nds版忍龍,玩過後,沒有太多負面回覆,
操作上,理解了用橫斬,少用2次上斬就沒問題。
很多人也覺得流程比psp版戰神長得多,所以沒人怨流程短。

在nds上來說,忍龍是值得買z的,只是生不逢時,也不合日本人口味
美版出時,希望銷量會上升吧。

ps.
一次過出太多nds game或F通評分過低,7788
也是影響銷量原因之一,個人認為值4個8分。
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发表于 2008-3-22 03:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本人素双机一族,对NDS更加偏爱些,PSP专门玩怪物猎人

战神以前没玩过,所以说不上来很喜欢,不过看到大家都说他是神作,自然不会差,所以对于PSP版的也蛮期待的。
游戏出了后第一时间就下载了,玩了第一关觉得真的很爽啊,画面音乐都很爽,就是过场不怎么样,还不如弄成纯CG好看。
画面方面稍微有些掉帧,不过影响不大,BOSS打得也很爽。但是打了前两关后就发现了一些问题,游戏里面的敌人种类太少了,打来打去都是那几种,还有boss也是,到后面再碰到那些boss我都想对他们说一句:“老兄,咱们又见面了啊!”,当碰到两个或三个独眼怪出来后我又说:“上次带你哥来还不够,这次还叫你老子出来帮忙了哈!”
关口设计方面比较烦推东西的谜题,本身没有什么可思考的地方不说,推哥箱子还那么慢,很浪费时间,若是重复玩游戏的话应该会很烦。
地图方面重复比较多,但是每关的感觉还是不同的,个人比较喜欢太阳神那关的地图。
手感方面挺满意的,总之,玩了之后是爽快不足,震撼都集中在第一关了!后面有点小赶工。


忍龙方面自公布起就相当期待,因为我觉得要在DS上做一部突破性的作品难度要高于PSP,并且还是一部依赖于画面的游戏,这也是为什么忍龙给我的震撼更大于战神的原因。
以前也没有玩过忍者龙剑传系列的游戏,不知道到底好不好玩,对于DS版也并不太放心,不过看了视频和玩了demo后觉得还是值得期待的。昨天rom也是第一时间就下载好了,怀着激动的心情打开了游戏,游戏并没有什么CG,只有过场像漫画一样的图片,图片质量不错,不过总归没有CG爽。
我本人看画面向来是针对不同主机不同标准,所以忍龙的画面显然符合我的要求,这种2D背景和3D人物的画面以前在PS时代就屡试不爽,到了DS时代反倒被人遗忘,最近的灵光也是同样的画面形式,效果同样出色。
操作方面是DS版忍龙最大的特色,全触摸操作有利有弊,但是习惯了之后并不会觉得别扭,至于有人说的乱点乱画就能通关的说法放到高难度去恐怕就不行了。我敢说,要是DS没有触摸操作,可能也就没有这款忍龙。
DS版忍龙大部分场景和boss都承袭XBOX版本,让人感动,但同时也让老玩家觉得没有新鲜感(庆幸自己没有玩过xbox版,哈哈! )。
DS的忍龙流产度方面不错,虽然也有一些小瑕疵,但是对游戏本身影响不大。

很多人说什么忍龙不适合DS,这还轮不到你们来做决定吧,人家硫酸脸就觉得XBOX360和NDS适合忍龙,偏偏看不***家PSP,你奈德他何啊!

还有忍龙的触摸操作本身没有什么不合适,不能适应只能怪你自己智商低!DS玩的就是触摸,连这么基本的东西你都接受不了,还玩DS干嘛!

销量目前不过是首日而已,况且同一天还有那么多游戏发售,销量受影响很自然,况且忍龙在日本销量向来不算出色,不要总这么咬住不放。

PS2的战神在日本卖得那么可怜也没见多少人会去乐,作为玩家是要去认真品味一款游戏,而不是去想方设法诋毁一款好游戏。
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