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楼主: bolicai

[业界] [业界]首日销量 口袋妖怪大突击 硫酸脸郁闷中

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审判者

精忠报国

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发表于 2008-3-22 11:07  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用太狠了于2008-03-22 10:30发表的:

你说好就好啊,你是那庙的?这么好就4000? 开玩笑
难道你说不好就不好么  游戏品质游戏销量不高在你方阵营比比皆是  发现你很片面啊  自己签名那么大义凛然 结果自己还是不停的像你签名那样喷别的主机 和游戏  真好笑

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2008-3-22 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
TOR 不错~

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
君は手を汚す道を選ぶなのか...--
旅が続けば、もっと色んな事を知ることができる。--

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发表于 2008-3-22 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2008-03-22 11:03发表的:
猫说饭纲落难放我不同意,我觉得这作饭纲落操作要求实在太低了,只要有敌人被打浮空。笔随意朝上一划隼龙离个几步远就飞上去拥抱了,搞得我有时候不想饭纲落都误操作出来。

我个人认为这作忍龙唯一不爽的控制是蓄力有的时候很难用出来,来回划的频率和距离如果不对隼龙就左跑一下右跑一下的,超郁闷……

这就是有待改善的地方了
还有点击射箭有时候会变成跳
滚有时方向判定也有问题....
总之全触屏ACT这次做得一般,起码没有ZELDA那样顺手,不过也是一次有益的尝试为后来ACT可以参考

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-3-22 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2008-03-22 11:03发表的:
猫说饭纲落难放我不同意,我觉得这作饭纲落操作要求实在太低了,只要有敌人被打浮空。笔随意朝上一划隼龙离个几步远就飞上去拥抱了,搞得我有时候不想饭纲落都误操作出来。

我个人认为这作忍龙唯一不爽的控制是蓄力有的时候很难用出来,来回划的频率和距离如果不对隼龙就左跑一下右跑一下的,超郁闷……
我只是说我个人用起来难,下上上嘛,我下上完后总是习惯性的往下一划…… 蓄力我都是随机出……反正这个难度也不高,随便打打就好了,我也不在意招式了……
话说上划之后无意识的下划应该是习惯性思维吧,还是我一个人是这样……

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发表于 2008-3-22 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-03-22 11:09发表的:

我只是说我个人用起来难,下上上嘛,我下上完后总是习惯性的往下一划…… 蓄力我都是随机出……反正这个难度也不高,随便打打就好了,我也不在意招式了……
话说上划之后无意识的下划应该是习惯性思维吧,还是我一个人是这样……
起码我没有这样的思维....

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闲云野鹤

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发表于 2008-3-22 11:10  ·  广西 | 显示全部楼层
这销量是低了点~!有点对不起游戏的素质~!!

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发表于 2008-3-22 11:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
才4千,真是可惜了,那么好的游戏。不过在美国应该会大卖吧?

樱大战能卖到二十万套不?
该用户已被禁言

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发表于 2008-3-22 11:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
任饭嘴里不一直都是销量最高么,游戏在好销量不行都是渣,怎么今天一反常态都变了性了呢

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-3-22 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kanekyo于2008-03-22 11:10发表的:

起码我没有这样的思维....
我囧了……

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发表于 2008-3-22 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sidaly于2008-03-21 22:32发表的:
笑死人了,号称全世界第一的动作游戏只有这种销量

这游戏比较核心向,一般都是ACT爱好者才买

而DS与WII的定位,似乎都没有把核心玩家考虑在内

樱大战和忍龙卖这么点也就不奇怪了
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