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个人对对马岛之魂最新18分钟试玩的几点看法 [复制链接]

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发表于 2020-5-15 11:21:49 |显示全部楼层
先说买不买,个人一定买,我对古装刀剑类游戏没啥抵抗能力。

再说个人对这游戏的判断:刺客信条日本版。几个月前就有这看法,现在看了这个更加确定。

这次的18分钟视频中,展示了不少东西,说几个自己比较感兴趣的。

首先是潜入,潜入游戏是个人比较喜欢的一个类型,同类游戏玩的很多了,对马岛的潜入部分,起码从现在的展示部分来看毫无惊喜,和刺客信条摸据点关卡几无二致,难度甚至更低(希望是前期关卡等级低的问题)。目前看潜入类道具有诱饵、绳索、弓箭,技能方面有环境杀、鹰眼(隔墙透视)和双杀,基本上没啥特别让人眼前一亮的设计,敌人ai看起来并不高,也是转背就是小龙虾,比如摸上船从高处跃下落在敌人身后,咚的一身没有引起敌人任何警觉(说到警觉我想那个警觉条玩过刺客的人再熟悉也没有了吧)。此外弓箭目前看起来过于强悍,和古墓丽影等一样完全可以当直线型大狙使用,没有弓箭的操作感,这点有点想吐槽,并不是我没事找事提出什么过分要求,因为这游戏展示开场就是一段展示“风的轨迹”的机能秀,导致我有了过高的期待,比如风能够影响弓箭的飞行距离或是轨迹什么的,事实证明完全是想多了。

然后是收集。素材收集界面和方式和刺客信条、古墓丽影三部曲贼像不多说了,主要想说说服装和武器。从展示的内容看,起码有服装收集这个系统,个人希望不同的服装可对应不同的能力,比如黑色利于黑夜潜入,武士装利于格斗,还有服装能够提升道具携带量或是提升攻击力防守力等等,如果仅是为了好看那无语了。武器是否可以收集目前不得而知,但在潜入据点的那一段展示中,我看到有一个敌军的武器展示架闪了一下光,试玩者没有与其互动,但个人认为高概率这个武器架和刺客信条起源以及奥德赛类似,可以提供部分消耗类武器的补给,比如弓箭和飞镖。至于佩刀、协插、弓箭可否收集新武器,目前没看到。我个人倾向于认为,视频后期展示的两人单挑那个战斗,有可能胜利后会给与这类装备的收集奖励。

最后说说战斗。目前看来不太乐观,我个人感觉这主要战斗模式和刺客信条远古123的防反机制是一致的,就是敌人攻击那一瞬间按防守,然后按攻击键一击反杀,从目前展示出来的战斗(包括最后那一场决斗)方式看,真的就是这样,只是包装的更加华丽而已。但同时,因为展示内容比较有限,目前不太明确主动攻击模式是怎么样的,但这恰恰是我最感兴趣的地方,我个人的几个判断包括:一是,引发战斗后有类似刺客信条奥德赛中飞雷神攻击方式(丢飞行道具一击必杀,后期升级说不定还能双杀三杀);二是,貌似有"构"这个概念,在很短的几个瞬间(9分12-25秒),我看到猪脚明显摆出了中段和上段两个不同的防守架势,但我目前无法判断,这是主动的技能操作还是只要按住防守键就能根据敌人不同攻击方式自动摆出来的防守架势。个人更加希望是前者,因为唯有如此,对马岛这款游戏在动作上才有更加大的可塑空间,在与地方将领单挑时才有更多的操作手段。

总体而言,仅就18分钟展示视频看,个人没有惊喜感反而较为失望,因为其和刺客信条实在太为相似。需要说明的是个人是刺客信条粉丝,每一作必玩,对对马岛(目前而言)失望的原因,就是因为对其期望很高,而他并没有像只狼一样给我带来眼前一亮的突破,希望制作组藏了很多更加好的东西,能在成品时给与惊喜吧

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发表于 2020-5-15 11:28:11 |显示全部楼层
你还说是刺客粉丝。

刺客暗杀有这优秀?

这个游戏暗杀的天赋。明显走的是天珠路线

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发表于 2020-5-15 11:29:29 来自手机 |显示全部楼层
哈哈看到刺客信条就想笑,暗杀部分很多就是天诛就有了的

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发表于 2020-5-15 11:31:13 |显示全部楼层
前两年第一次出实机演示时候我就觉得像刺客信条,但这样也挺好的,玩法已经过市场验证应该没什么问题

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发表于 2020-5-15 11:32:36 |显示全部楼层
首先,完全不觉得像刺客信条,玩过的游戏多了经过的系统多了,自然就会有似曾相识的感觉,这也是正常的。无论是战斗还是潜入,目前至少我个人没有在玩刺客信条的感觉,主要是气氛完全不同。再就是,主动进攻演示,建议看看18年那个实机视频,很明了了。

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发表于 2020-5-15 11:38:44 |显示全部楼层
着游戏。幽灵天赋下的暗杀招式能力。很明确的是走正统忍道里面的流派!(是真实存在的,不是脑补的)


刀剑战斗的动作。走的是几个日本现存的剑道流派。那些说动作僵硬的,因为游戏动作全靠捕捉。而日本道场里面演示的都不是杀人剑

  杀人剑不需要留力,跟收劲。而演示动作就会留劲。所以我们看到日本道场出刀都跟回合制一样


   至于武士的战斗系统。不需要怀疑着游戏是有架势的。因为右下角切换过

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发表于 2020-5-15 11:51:47 |显示全部楼层
不是剑道,而是剑术流派

玩腻了夸张特效的,看这种动画帧会舒服点

弓箭做弹道很容易但是影响瞄准时间,简单弹道容易快速瞄准适用于较激烈的远程狙击场合
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-15 11:53:44 |显示全部楼层
着游戏。幽灵天赋下的暗杀招式能力。很明确的是走正统忍道里面的流派!(是真实存在的,不是脑补的)


刀剑战斗的动作。走的是几个日本现存的剑道流派。那些说动作僵硬的,因为游戏动作全靠捕捉。而日本道场里面演示的都不是杀人剑

  杀人剑不需要留力,跟收劲。而演示动作就会留劲。所以我们看到日本道场出刀都跟回合制一样


   至于武士的战斗系统。不需要怀疑着游戏是有架势的。因为右下角切换过


那应该捕捉杀人剑的动作啊,你捕捉活人剑。当然会引来一大堆人吐槽动作僵硬[s:doge]

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发表于 2020-5-15 11:56:16 |显示全部楼层
刺客的战斗系统一直都做得不好,包括奥德赛。但是这个游戏绝对山寨的暗影摩多,当然暗影摩多是从他们家蝙蝠侠改来的。

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发表于 2020-5-15 11:57:12 |显示全部楼层
那应该捕捉杀人剑的动作啊,你捕捉活人剑。当然会引来一大堆人吐槽动作僵硬[s:doge]


你去当被砍的哪个?

制作人明显在用黑泽明的演出手法来诠释武士战斗的意境
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