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楼主: 八阴八阳

个人对对马岛之魂最新18分钟试玩的几点看法

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 楼主| 发表于 2020-5-16 09:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 09:07
除非你真的精通了解和风,否则你这话不对

其实只狼就已经被日本人自己评价为和风味太淡,只狼的山水景色 ...

这么说的话我仔细想想其实你说得对,我们绝大多数玩家比较喜欢的是“我们认为的和风”

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 楼主| 发表于 2020-5-16 09:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 09:29
我觉得深衣大大你得出手写点什么了

作为一个在日本多年,且精通历史考据的你,可以写点什么了

故事也就是剧情,我可是压根一个字没提,有人愿意普及对马岛故事的话我也很期待

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发表于 2020-5-16 10:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 09:29
我觉得深衣大大你得出手写点什么了

作为一个在日本多年,且精通历史考据的你,可以写点什么了


说到相关背景的比较,游戏没有玩到之前,其实没什么可操作性。
文永弘安之役,目前就连作为被动应战国的日本,史料记载也不是很翔实,尤其对初次的文永之役的经纬由绪,学界更是众说纷纭,比如第一次的文永,大部分人认为也是蒙元败于台风,但目前学界却认为不是事实,而是惩戒式的攻击屠 杀后自行退兵,第二次才是被台风埋葬。我不是史学专业,对相关书籍虽有涉猎,但肯定没有发言的立场。再者,SP访谈已经言明,此次游戏只借用了大背景,不涉及具体错综复杂的现实民族纷争,比如说敌方只有蒙古部队而不包括朝 鲜军和汉人的江南屯田军。其实对马岛本身也不是这两次战役的主战场,只是个脚手架式的存在。对马地方中世以来一直是宗家的地盘,作为在地土豪,他们主要担心的事日本和朝 鲜半岛间的摩擦,这会使这个小岛瞬间成为战线前沿,所以宗家在江户初期还擅自闹出过修改国书的闹剧(把德川秀忠的“源秀忠”擅自改成“日本国王”),实际就是为了模糊概念以防两国发起兵端。对马作为粮食转运地和兵站,饱受半岛和列岛间的战火洗礼也是无奈的现实。

大历史背景下,游戏的内容多属戏说(官方),所以不必对剧情过分执着,毕竟,如果是依据历史,那主角就不该是镜井仁,而应该是《蒙古来袭绘词》里的竹崎季长了。

为了视觉享受和游戏操作,道具武器服饰乃至于招式肯定是个大杂烩,这点官方也强调过。其实主角用的刀就不是那个时代的刀,而是室町时代晚期才成型的打刀(镰仓时代多是太刀或更古风的毛拔形太刀),甲胄也一样,是从大铠向当世具足转型时期的铠甲形态,严格说都是穿越了,比如那个钵型兜头盔,当时是没有的,当时配合大铠的星兜才是主流,游戏里的形象则需到战国初期才成型。武道就更是穿越了,虽然很多武道流派称自己传自镰仓甚至平安时代,但无非是一种“伪托”,今天我们看到的日本剑术基本上都起于室町后期,比如作为动作捕捉的“天心流”,实际创始于宽永年间(十七世纪前期)的时泽弥兵卫,跟游戏的时代至少差了将近500年。但这也是没办法,毕竟镰仓时期,我们今天看到所谓古武道还未成型。所谓的“忍术”(游戏里的鬼形态)就更是无从说起了。事实上,烟雾弹之类的火术等袭扰战术,本来就是元日战争作为发端传到日本的,所以当时的日本人不可能用自己不掌握的技术去和蒙古人战斗。

没玩到游戏,就先说这么多吧。

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发表于 2020-5-16 10:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-5-16 08:20
是什么让一个人看了18分钟就大放厥词呢

18分钟够长了,对特定人群来说,可以说是太长了,因为需要被煎熬18分钟
有“大放厥词”这种强烈意愿和需求的,其实一分钟就够了

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发表于 2020-5-16 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2020-5-16 10:34
说到相关背景的比较,游戏没有玩到之前,其实没什么可操作性。
文永弘安之役,目前就连作为被动应战国的 ...

写的好

用了穿越素材,sp组在开发早期时承认了

说是为了贴近主流玩家的审美,毕竟能忍受远古服饰审美的现代人是少数

现在天朝拍古装剧也是各种穿越的华服,不是他们找不到严苛的历史顾问,而是他们得讨好大多数观众的审美

另外把这段历史拿出来做游戏,sp组里想必有日本人对他们“洗脑”了这部分历史

就连日本人自己做和风游戏这么多,罕有拿这小段做文章的,我是没见过

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发表于 2020-5-16 12:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 11:45
写的好

用了穿越素材,sp组在开发早期时承认了

日本人不可能拿这段历史做游戏的,这是耻辱史。尤其是第一次的文永,被元军揍得极惨,可以说是连败,无还手之力。天皇甚至要求全国僧侣不分流派集中持咒来“調伏蒙古”。弘安之役,元军由于未按预定与南军会师,在海上无法登陆,迁延日久才碰上台风,否则日本难逃亡国之运。你看第二次攻日,江南屯田军其实不是战斗部队,而是精于耕作的江南农名为主体。就是为了杀光 日本男丁后殖民之用。

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发表于 2020-5-16 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2020-5-16 12:34
日本人不可能拿这段历史做游戏的,这是耻辱史。尤其是第一次的文永,被元军揍得极惨,可以说是连败,无还 ...

幕末的黑船来袭,被迫打开国门算耻辱史吗

维新题材的游戏倒是愿意谈这段

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发表于 2020-5-16 12:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 12:40
幕末的黑船来袭,被迫打开国门算耻辱史吗

维新题材的游戏倒是愿意谈这段 ...

那是国运转机,明治维新、脱亚入欧、富国强兵、文明开化这些哪个不是以无血开国的黑船来航为契机,对于日本来说是由弱转强的大转折点。当然日本人当好事吹了。

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 楼主| 发表于 2020-5-16 14:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 12:40
幕末的黑船来袭,被迫打开国门算耻辱史吗

维新题材的游戏倒是愿意谈这段 ...

幕末的黑船来袭?就连我这不熟悉日本历史的都知道黑船开国,元和偃武结束,这才进入幕末时代

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发表于 2020-5-16 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
不管怎么说,一直对战斗系统表述不详,或者说遮遮掩掩,这点我是不满意的,几个预告片一直在秀画面,秀光影表现,武士对决的意境是不错,但是作为玩家更想了解的是战斗系统和成长系统。临近发售才知道是一个沙盒并且有采集元素,而战斗系统,至今是一个迷。。。。

也许制作团队认为,一个字酷“就可以让玩家掏钱。。。。
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