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其实欧美做的战斗类游戏就是系统不够打磨以及缺乏各类BOSS战,和开放世界无关

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 楼主| 发表于 2020-5-15 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
刺客信条就是这样,对马岛的实机看得出也有类似的情况,不会有类型丰富的BOSS战,最后造成玩法单一,至于战斗系统能达到什么程度还需要再看。

别看老贼做的游戏都是砍砍砍三板斧,但是加入各种类型的BOSS战需要花费大量时间精力以及对战斗系统完善严谨的打磨,这也是游戏为什么好玩的一个很重要的原因,欧美的制作组在这方面和老贼已经有很大的差距,与卡表以及忍组就更没的比了。
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发表于 2020-5-15 16:19  ·  未知 | 显示全部楼层
欧美游戏基本没有boss战这种概念n

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发表于 2020-5-15 16:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
你直接说你是魂LIKE就是了,虽然我也是其中一员我不得不承认魂LIKE仍然是小众作品。
你所鄙夷的刺客信条销量上远远爆了魂系列了。按照你的逻辑就是为什么那些人都不知道魂类更好玩?不来爆买魂系,这游戏性,这BOSS妥妥神作啊!
感觉你的想法就是每一款游戏都要做成魂那样子才好玩。

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发表于 2020-5-15 16:30  ·  未知 | 显示全部楼层
战神的boss站还不够厉害吗……

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发表于 2020-5-15 16:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
是的,欧美在技术、画面表现、剧情渲染、人物刻画方面确实顶级,玩法上嘛就算了,boss战这些就更不提了,除了战神、蝙蝠侠、蜘蛛侠这些好像就没什么制作组会做boss

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发表于 2020-5-15 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
奥德赛的战斗系统还不好么,我玩了2遍,刺客,战士各一遍,开放世界能做成这样我还没见过比他更好的了

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发表于 2020-5-15 16:42  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
欧美游戏不是没有boss战概念,像一些基于现实世界尤其开放世界游戏不太适用而已。有些欧美游戏不但有boss而且设计非常精彩,像科魔幻的战争机器系列,战神系列,巫师 上古卷轴 等

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发表于 2020-5-15 16:44  ·  未知 | 显示全部楼层
你说的这个我也同意,不过可能是欧美人的喜好吧,不喜欢像日式一样有个大boss

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发表于 2020-5-15 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
现实**题材的没有怪力乱神

魔幻题材的,一大把,随便举个
在黄金头骨剧情中,最后一战与半神巫妖康葛斯的对决。

兵法云:知己知彼,百战不殆。首先康葛斯会死亡法印、震慑法印、恐惧法印,变身成为半神巫妖康葛斯后一开始就使用“半神巫妖之嚎”(应该类似于9级魔法“女妖之嚎”),以后就是次数无限的使用9级魔法“禁锢术(防护系)”。所以抵抗的魔法有抗拒恐惧、幸运术(提高豁免)、防死结界、自由术、移除瘫痪术、法术免疫之防护系。半神巫妖康葛斯免疫普通武器和+3以下的魔法武器;免疫1-9级魔法;免疫状态:睡眠,定身,变形,解离,即死;物理伤害抵抗90%,元素免疫:电100%,元素免疫:冷100%。所以,要伤害他,需要+4以上的魔法武器。马尔夫微流星也可以伤害它,因为这种东西视作+6的武器。在不考虑高级装备的情况下,不出阿斯卡特拉城,至少可以取得“莱恩之杖+4”、“艾弗若投石索+5”、“碎魔钉头锤”和“大法师之杖”。因为它是不死生物,碎魔钉头锤对它有即死效果,但说老实话,在没有修练钉头锤的情况下,它并不好使。记得在它变成红圈之前偷它的“葛斯之戒”,那么在打死它后又可以得到一个“葛斯之戒”,一下两个。

康葛斯对元素的抵抗只有雷电和冷,因此理论上用附带火和酸属性的武器攻击应该是有效的,其实不然,因为一般附带火和酸属性的武器都是+4以下的武器,所以都免疫,如“传古链枷+3”,而法术制造出的火属于“法术火焰”,而只要和魔法搭上边就给它免疫掉,这也是马尔夫微流星附带的火系伤害不起作用的原因,同样的,火盾反弹的火伤害也是无效的。
在大桥区,取得“大法师之杖”,一开始就出现超级型的敌人——香格拉小队,非常难打,开打后就会有什么魅惑,恐惧,石化,迷宫,即死,吸取等级,时间暂停,异界之门……等等,一下子就有人要挂。当时我距离巫妖香格拉是十公尺零八公分,在不过四分之一柱香的时间,我做了一个决定:趁早关机!J

其实他有张良计,我有过墙梯。对付眼魔的的石化射线,一级魔法“防护石化”并不好,只有5轮的时间,“法术免疫”之“改变系”就可以防石化;“幸运术”防即死;“防护负界伤害”防吸取;“抗拒恐惧”;“防护邪恶”;“破解术”对付防护罩;顺便用两张“防护不死生物卷轴”。然后……一切尽在我掌握中。


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发表于 2020-5-15 17:23  ·  未知 | 显示全部楼层
战神的boss站还不够厉害吗……


战神的boss是演出强。实际不厉害
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