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楼主: longing_z

其实欧美做的战斗类游戏就是系统不够打磨以及缺乏各类BOSS战,和开放世界无关

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发表于 2020-5-15 17:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
刺客信条没有boss战怎么就得出欧美游戏没有boss战了。美式rpg不都是有boss战的么?doom、quake这样的fps也是有boss战的,哪怕星际这样的rts游戏一样在某些关卡里有boss战式的巨大生物战斗啊
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发表于 2020-5-15 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美的BOSS战大多已经帮你设计好剧本了,你按着走,加强演出效果就行

很少有自由发挥(邪道速通,不升级,一击必杀之类)的地方

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发表于 2020-5-15 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,你让欧美人做车枪球行,让他们做格斗和动作简直了,看看他们做的恶魔城,鬼泣,什么玩意儿......
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发表于 2020-5-15 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔城暗影之王和鬼泣DMC都很好玩,还有但丁的地狱也是,这些你玩过吗?我怀疑你连了解都没有了解过。

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发表于 2020-5-15 23:24  ·  未知 | 显示全部楼层
美国没用刀剑文化,从诞生之初就是伴随着枪长大的,所以擅长做各种fps tps,做act还是缺一些文化积淀

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发表于 2020-5-15 23:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
设计复杂的boss战很累很麻烦,欧美怎么会没boss战的概念,任何游戏都有啊,我只能说发力点不同,开放世界浪费了很多精力,boss战难以兼顾,很多时候就是个血多的杂兵加强版而已,只能说希望对马能带来点惊喜,不过看演示那地图就把sp的力气耗光了
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