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野望还是第一玩刺激

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 楼主| 发表于 2008-3-24 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次玩野望是PS的系谱,看着***的无力,看着路那2给20几个部队打,看着红色机暴我米萨舰,不停的NEW GAME,同一个地方来回占领,来回攻防,当时的兴奋不再,现在只有理性的选择策略

突然抒发一下感觉.

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发表于 2008-3-24 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
绞尽脑汁的兴奋+绝处逢生的喜悦

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 楼主| 发表于 2008-3-24 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
绞尽脑汁的兴奋+绝处逢生的喜悦

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第一次全据点制压爆掉敌人大部队增援,那时的兴奋跟喜悦不能形容啊

圣骑士

我秃了也变猥琐了

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发表于 2008-3-24 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次玩的时候虽然没什么战术可言但每辛苦打下一个地区都很有成就感....
虽然不知道开发什么比较实惠,但是没开发出一个新兵种都很兴奋

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发表于 2008-3-24 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
路那2应该很好防的吧?
我ps和psp版都是初始部队放那里不管,总是会有大会战,都能防住。事后根据周围情况适当补补兵力就可以了

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 楼主| 发表于 2008-3-24 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
你这样打会损失较大,现在宇宙当然一路进攻

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发表于 2008-3-24 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
露娜2的联邦舰队平推啊,除了三艘格瓦点要玩近战
扎古不超过五队的话只能被秒……
终于知道自护为啥鲁姆战役以后不攻露娜2了
联邦宇宙舰队不反击已经是照顾自护的情绪了

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发表于 2008-3-24 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
到现在还搞不明白怎么全据点制压,我总是被敌人追上海扁……
联邦初期宇宙唯一一次成功守住据点就是在防守n次都是惨胜后怒了抢先攻出去……结果居然就一路打下去了……

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发表于 2008-3-24 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
进攻就是最好的防守,只要兵力不是相差太远,主动进攻一下,牵制对手顺便灭对手的有生力量是高明之策略也。只要用小飞机做诱饵“丢”进去,你的战舰就基本毫发无损。

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发表于 2008-3-25 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本游戏的特色就是敌人只会随着时间推移和据点减少而增强
因为AI有官方的“无限金钱和资源”做后盾
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