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楼主: mm821

为什么说SEGA的游戏很硬派啊?

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发表于 2008-3-27 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是指SEGA的游戏不为世风左右 坚持一直线风格的硬派路线 不是个别游戏的操作感或难度的问题...

终结者

The Answer

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发表于 2008-3-27 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kisina于2008-03-27 14:56发表的:
主要是指SEGA的游戏不为世风左右 坚持一直线风格的硬派路线 不是个别游戏的操作感或难度的问题...
正解。

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发表于 2008-3-27 16:22  ·  天津 | 显示全部楼层
去玩莎木吧,具体体现硬派就是不拖泥带水,没用的废话都屏弃,操作直接,体现原始的快感,难度方面不会向LU低头。
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なまけもの

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发表于 2008-3-27 17:13  ·  日本 | 显示全部楼层
LS那个还不够拖泥带水么。。。。。。

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发表于 2008-3-27 17:31  ·  山东 | 显示全部楼层
因为难度比较高 也不会为LIGHTUSERs做出调整难度,和贴心菜单的设计
好处是 玩起来很有成就感
坏处是 如果不喜欢此类游戏,上手两分钟就会永远罢手
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发表于 2008-3-28 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
从中学时代就一直很欣赏SEGA的游戏,但是SEGA自从退出家用机市场后慢慢走下坡路了,莎木3没有下文,而且玩了ps2上的兽王记以后我再也不敢说SEGA的游戏每款都是精品了(-_-b)

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发表于 2008-3-28 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
手感硬派,难度也硬。

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发表于 2008-3-28 14:18  ·  未知 | 显示全部楼层
说到点上,“硬”就是游戏中软件辅助玩家CAO控的要素基本没有,好比赛车游戏中的ABS啦TCS啦这些,一切的动作均由玩家自己手上的CAO作来完成,这是玩家自身的“硬性”条件,不需要“软”件来辅助。
再举个例子,铁拳里有自动防御吧,VF就没有,所以到现在仍有VF玩家不屑铁拳玩家。
再好比梦游美国,强调的是赛车的甩尾操控(暂且把头文字搁一边)现在要对比的是GT,梦美要求的不是哪个弯以哪种速度哪种线路行驶,而是只要玩家能按照自己所想的飘过去就成,非脚本化,但是这个飘的过程需要油门、刹车、档位的缜密配合,缺一不可。万一哪个弯入弯前速度快了些,但凭借快速反应的手上动作一样可以“甩”过,顶多出弯后损失点速度,虽说不太真实,但真正实现了通过玩家自身本事“玩”出了感觉,所以此游戏的重点并不是真实上下功夫。GT呢?只要赛前花时间仔细调整好车子,真正玩的时候对玩家的CAO作要求却并不高,因为“软”件已经帮了很大的忙了,游戏的重点是“车”而不是“玩”。这也应证了山内一典自己也认为GT是个汽车博览库的观点。在此声明一下,我并不是瞧不起GT,而是说它不是一款让人热血沸腾的游戏,只是能够满足自己驾驶各种类型的车的一个强大的软件;而世嘉的梦美却能让人血脉喷张。
包括像喷射小子这些另类游戏,完全需要玩家手上的“微控”来完成,延伸出去,PC上的星际、CS都是硬派游戏,而并不是只有世嘉才能做出硬派游戏……
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なまけもの

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发表于 2008-3-28 17:57  ·  日本 | 显示全部楼层
得了,什么软件辅助操作。那么说来要FTG大部分都硬派了?TK就软?hehehehe

星际没有软辅助?星际的人工智能要比帝国时代好得多,不需要太多的操作也能做成很多事情。那么星际就比帝国软得多了?

操作的人性化是一种完成度的体现。否则基本上凡是垃圾游戏都是硬派的了。

据说硬派是指靠游戏本身,而并非其他献媚讨好的要素来吸引人。比如说,漫画改编类游戏就是靠其他要素吸引玩家的。而又比如说,FTG吸引玩家,靠的是角色的萌,帅,那么就也是软派的表现。

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发表于 2008-3-29 08:37  ·  美国 | 显示全部楼层
风格硬性化 还有就是比较核心
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