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楼主: 贪婪水鬼

[Mul]Bethesda:辐射3已经基本开发完毕,进入测试/Debug阶段,游戏有200个结局

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发表于 2008-3-25 12:40  ·  日本 | 显示全部楼层
其实不可怕,每一种死法一个结局。
比如被车撞死一个,***摔死一个,游泳淹死一个,***落地瞬间被车撞到水塘里淹死另一个。
参考菲特、今晚留下来。
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发表于 2008-3-25 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dboyheero于2008-03-25 12:34发表的:
希望早点出日文版~~记的以前玩钢铁兄弟会超喜欢~~
这游戏不可能出日文版吧,出繁体中文版倒是没准

终结者

metal max 归来!

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发表于 2008-3-25 12:42  ·  福建 | 显示全部楼层
看到这个游戏我就想起了那个异域镇魂曲
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发表于 2008-3-25 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
关于VAULT的部分

8号避难所:
这是一座受控避难所,预先设定在十年后开启并开始向地面殖民。殖民的结果就是形成了避难所市。

12号避难所:
用于测试辐射作用在被选平民身上的效果。避难所的大门设计为永不关闭。这就是大墓地避难所……以及那些食尸鬼。

13号避难所:
预先设定在二百年后开放,用于观察超长期隔离造成的影响。由于净化水芯片失效,管理者不得不让一名被驱逐者前去寻找替代品。英克莱军根据对13号避难所记录的研究制定了目前这个试图结束战争的计划。

15号避难所:
预先设定关闭五十年,其中的居民具有完全不同的意识形态。从《异尘余生I》中你对阿拉达什的了解来看,他的话语中带有多种文化的影响。

27号避难所:
这座避难所被故意放置了超过正常负荷的人口。当年指定了2000人进入这座避难所,而这个数字是正常限度的两倍。这座避难所的位置尚无人知晓。

29号避难所:
进入这座避难所的人没有一个超过15岁。他们的父母因为种种借口被送往其他避难所。哈罗德就来自这座避难所。

34号避难所:
这座避难所里的军火库塞满了各种武器弹药,并且军火库没有上锁。

36号避难所:
这里的食物供应器设计为只能提供一些很稀的流质食品。

42号避难所:
这里没有一盏的灯泡超过40瓦。

53号避难所:
这里的大多数设备都设计为每隔几个月就瘫痪一次。这些设备故障都是可修复的,这座避难所的目的是对居民们施加超常的压力。

55号避难所:
这里没有任何娱乐磁带。

56号避难所:
这里没有任何娱乐磁带,除了那些由同一名蹩脚戏剧演员主演的录影带。社会学家预测该避难所的居民将先于55号避难所的崩溃。

68号避难所:
进入这座避难所的1000人中只有1个女人。

69号避难所:
进入这座避难所的1000人中只有1个男人。

70号避难所:
所有jumpsuit机设定在6个月后失效。

106号避难所:
避难所大门关闭之后的第十天,神经毒素将通过空气过滤系统渗入避难所内部。

根据传言,避难所计划中总共建造了122座避难所。为了给同人小说留下想象空间,其中的大多数实验品的细节都没有详细记录,以便诸位能够有足够的空间自行发挥。

求败者

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 楼主| 发表于 2008-3-25 12:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用全娱乐制霸于2008-03-25 12:42发表的:
看到这个游戏我就想起了那个异域镇魂曲
异域的主角不死之人的设定才像点样,相比起来,失落的奥德赛未免太可笑了些.............

求败者

肩情败露

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 楼主| 发表于 2008-3-25 12:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用山楂丫于2008-03-25 12:44发表的:
关于VAULT的部分

8号避难所:
这是一座受控避难所,预先设定在十年后开启并开始向地面殖民。殖民的结果就是形成了避难所市。

.......
69号避难所GJ!!!!!!!!!!

噬魂者

★KING OF POP☆

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发表于 2008-3-25 12:47  ·  广西 | 显示全部楼层
。。很强大啊 ==200个结局

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发表于 2008-3-25 13:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用山楂丫于2008-03-25 12:44发表的:
关于VAULT的部分

8号避难所:
这是一座受控避难所,预先设定在十年后开启并开始向地面殖民。殖民的结果就是形成了避难所市。

.......

29号王道啊!!!!

另某些不懂日式不死的先去看高桥的人鱼去。 [s:265]

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发表于 2008-3-25 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-03-25 10:37发表的:

本代是和上古4一样的主视角...................
不能改变视角????啊,我沙发了啊:)哈哈~

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发表于 2008-3-25 14:31  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-03-25 10:29发表的[Mul]Bethesda:辐射3已经基本开发完毕,进入测试/Debug阶段,游戏有200个结局:
  

播客MP3下载

http://www.oxmpodcast.com/podpre ... mp_107_20080320.mp3
.......


要把fallout3 封神还为时过早, Bethesda虽然也算后起新秀, 不过fallout的招牌的可不是这样容易抗的, 下面是NMA的点评,

Fo1 has 19 different endings, with 360 possible permutations. Fo2 has 47 endings with 1,105,920 permutations. If 200 is the number of permutations for Fo3, they are seriously behind. That would correspond to maybe 10-20 endings. But I'm assuming they'd have to be talking about permutations since you should know when designing a game whether you'll have ~12 or ~200 endings.
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