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楼主: 贪婪水鬼

[Mul]Bethesda:辐射3已经基本开发完毕,进入测试/Debug阶段,游戏有200个结局

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发表于 2008-3-25 16:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
80小时太少。
200个结局,和恐怖惊魂夜持平了,内涵结局多一些最好。

审判者

....

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发表于 2008-3-25 16:16  ·  未知 | 显示全部楼层
确实整个人都斯巴达了

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发表于 2008-3-25 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
至今硬盘里还留着Fallout2,不舍得删啊

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2008-3-25 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
很好很好~~~不过这个系列么玩过。。。难道是bad ending 33个 normal ending 33个 good ending33个  外加一个恶搞 ending  一个 完美ending =。=

审判者

包邮哦,亲!!!

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发表于 2008-3-25 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
在bioware和黑岛面前,一切日式rpg都是苍白的!!!!!!!
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沙盘游戏饭

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发表于 2008-3-25 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gk724于2008-03-25 15:35发表的:
很棒的美式rpg,和日式rpg差别很大。甚至这个rpg的意义都不一样。角色扮演=/=角色升级,而且也不过于英雄救美,很自由,但对亚洲人来说这种自由反而变成了压力。

好比如攻略,就不是很强,你很自由,但很多日式游戏玩家没有攻略管着,反而觉得不自然。

美式rpg也有很详尽的攻略,但是和日式攻略的不同之处在于,美式攻略不是告诉你这一章你先要去哪里,然后要干什么,接下来再去找谁之类的,美式功略一般会把不同地方的可触发事件,难度,大概过程,完成事件的受益或者负面影响等详尽地列出来,玩家可以根据这个自己来选择怎么取舍。

比如,攻略会告诉你,在某地跟人谈话,他会告诉你教会的宝物被坏人偷了,你如果答应帮他找回的话,会在xxx有一场恶战,胜利后如果把宝物物归原主,你会得到经验值xxxx,声望+xxx之类,或许事主还会给你一个xxx的防具作为奖励。但是那个宝物本身就是一个非常强力的武器,你也可以夺回来后据为己有,但是你只能得到一点经验值,还要付出一定声望值作为代价之类。

总之,美式攻略不会叫你去做什么,而是为你的选择作出详尽的参考,选择权还在你手上
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なまけもの

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发表于 2008-3-25 18:17  ·  日本 | 显示全部楼层
估计一开始回答问题就会有结局。接下来第一战失败会有结局。实际上每一种敌人战败都有结局。
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なまけもの

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发表于 2008-3-25 18:24  ·  日本 | 显示全部楼层
这个东西,希望不要像过去那样枯燥就可以了。美式游戏尽管文字描述上丰富多彩,但是画面表现上,依旧很单调。而且手段依旧大部分是砍杀和说话。

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发表于 2008-3-25 18:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
- 之前曾经预测游戏有9-12个结局,是错误的,游戏有200多个结局

- 之前预计的一个周目要40小时左右,是错误的,估计要翻倍

根本就是时间杀手啊...==

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发表于 2008-3-25 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
吹的吧,怎么可能一周目80+200个结局。。。
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